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8.2.2 界面设计内容 ● 数据输入界面设计 数据输入界面设计目标是简化用户工作,降低输入出错率,且容忍用户错误 采用列表选择等方式,尽可能减轻用户记忆 1 使界面具有预见性和一致性,用户应能控制数据输入顺序并使操作明确 2 防止用户出错 3 提供反馈,使用户能看到自己已输入内容并提示有效输入回答或数值范围 4 用户应能控制数据输入速度,并能进行自动格式化 5 32/61 8.2.2 界面设计内容 ● 屏幕显示设计 计算机屏幕显示空间有限,应能使其发挥最大效用,并使用户感到赏心悦目 屏幕布局因功能不同,所考虑的侧重点也不同。各个功能区域要 重点突出、功能明显。 ● 屏幕布局 平衡性。要求屏幕上下左右平衡,不要堆挤数据 1 预期性。屏幕上的所有对象处理应该一致化,使对象的动作可预期 2 经济性。在提供足够信息量的同时,还要注意简明、清晰 3 顺序性。对象显示的顺序应依需要排列 4 规则性。画面应对称,显示命令、对话及提示行在设计中尽量统一规范 5 33/61 8.2.2 界面设计内容 ● 屏幕显示设计 文字用语除了作为正文显示媒体出现外,还在设计标题、提示信息、控制命令、会话用语等功能时展现。 ● 文字用语 用语简洁。避免使用专业术语 1 格式安排。在屏幕显示设计中,一屏中的文字尽量不要太多 2 信息内容。显示的信息内容尽量要简洁、清楚 3 34/61 8.2.2 界面设计内容 ● 屏幕显示设计 颜色调配对屏幕显示也是重要的一项设计。使用颜色时应该注意同时显示的颜色数要少,不同对象颜色对比鲜明,颜色表示与含义要一致。 ● 颜色使用 限制同时显示的颜色数 1 画面中的活动对象颜色应该鲜明,而非活动的对象应该暗淡 2 如果使用颜色表示某种信息或对象属性,则要让用户懂得这种表示 3 35/61 8.2.2 界面设计内容 ● 控制界面设计 人机交互控制界面遵循的原则是:为用户提供尽可能大的控制权,使其易于访问系统的设备,易于进行人机对话。 会话。在设计时,要注意每次只有一个提问 1 菜单。将功能项与可选项分组,安排用户导航;键盘鼠标均可选项 2 图标和按钮。图标尽量逼真 ,具有清晰轮廓,给出操作说明 3 窗口。窗口把屏幕分成几个部分,在屏幕上可同时进行不同的操作 4 直接操作界面。看到并直接操作对象,绘制逼真“虚拟世界”支持用户任务 5 命令语言界面。最终人机会话方式,其优点是直接对目标和功能存取 6 36/61 8.3 多媒体创作工具及其使用 多媒体创作工具是集成处理和统一管理文本、图形、图像、视频、动画、声音等多种媒体信息的一个或者一套编辑及制作工具,也称为多媒体开发平台。而在集成多媒体信息的基础上,创作工具提供了自动生成超文本组织结构功能,即进行超级链接的功能,因此也称为超媒体创作工具。 37/61 8.3.1 多媒体创作工具概述 ? 多媒体创作工具的实质:程序命令的集合。它不仅提供各种媒体组合功能,还提供媒体对象显示顺序和导航结构,从而简化程序设计过程。 ? 多媒体创作工具的目标:为多媒体/超媒体应用系统设计者提供一个自动生成程编码的综合环境。 ? 多媒体创作工具应包括:制作、编辑、输入/输出各处媒体数据的基本功能,并将其组合成所需要的呈现序列的基本工作环境。 38/61 8.3.1 多媒体创作工具概述 ● 主要功能 提供良好的编程环境及各种媒体数据流的控制能力 1 处理各种媒体数据的能力 2 构造或生成应用系统的能力 3 应用程序链接能力 4 用户界面处理和人机交互能力 5 预演与独立播放能力 6 39/61 8.3.1 多媒体创作工具概述 ● 基本特点 具有对各种媒体的集成和控制能力,能实现随机性交互式会话 1 支持各种音视频等数字信号输入设备,能自动实现各种不同文件格式转换 2 易于实现标准化设计,从而实现应用系统标准化 3 40/61 8.3.2 多媒体创作工具类型 ? 以卡片或页面为基础的多媒体创作工具:卡片或页面模式 ? 以时间为基础的多媒体创作工具:时基模式 ? 以图标为基础的多媒体创作工具:图标模式 41/61 8.3.2 多媒体创作工具类型 ● 卡片或页面模式 将多媒体素材根据需要编辑在一幅画面中,称为一张卡片或一个页面。不同的卡片或页面根据需要交互性地呈现,形成多媒体应用系统。 优点:便于组织管理多媒体素材,就像阅览一本图书,比较形象和直观,简单且容易理解。 缺点:当要处理的内容非常
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