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纹理纹理的基本概念

纹理 纹理是增强计算机生成的三维图像的真实感的有力工具。Microsoft® Direct3D® 支持广泛的纹理特性,并使开发人员可以很方便地使用高级纹理技术。 本节讲述如何使用纹理。 • 纹理的基本概念 • 纹理坐标 • 纹理过滤 • 纹理资源 • 纹理环绕 • 纹理混合 • 表面 以下主题将更详细地介绍另外的纹理功能。 • Mipmap的自动生成 • 自动纹理管理 • 压缩纹理资源 • 使用纹理时需要考虑的硬件问题 • 立体纹理资源 要提高性能,可以考虑使用动态纹理。动态纹理在每一帧都可以被锁定,写入及 解锁。更多信息请参阅使用动态纹理。 纹理的基本概念 早期计算机生成的三维图像看起来往往像是发亮的塑料,虽然这在当时也是比较 先进的,但是它们缺乏各种纹路——如磨损、裂痕、指纹和污渍等,而这些纹路 会增加三维物体的真实感。近年来,纹理已经在开发人员中得到普及并作为增强 计算机生成的三维图像的真实感的工具。 词语“纹理”在日常使用中表示物体的光滑度或粗糙度,但是在计算机图形学中, 纹理指的是一张表示物体表面细节的位图。 因为Direct3D中所有纹理都是位图,所以可以把任何位图贴到Direct3D图元的 表面。例如,应用程序可以创建物体并使它们的表面看起来有木纹的样式。可以 把草、泥土和岩石等纹理贴在构成山的图元的表面,这样就能得到看起来很真实 的山坡。应用程序也可以用纹理创建其它的效果,如:路边的路标,悬崖边的岩 层,或是地面上的大理石。 另外,Direct3D支持更高级的纹理技术,如纹理混合(包含或不含透明度)和光 照贴图。更多信息请参阅纹理混合和用纹理实现光照贴图。 如果应用程序创建一个HAL设备或软件设备,那么可以使用8、16、24或是32 位纹理。 以下主题包含了更多的信息。 • 纹理寻址模式 • 无效纹理区域 • 纹理调色板 纹理寻址模式 Microsoft® Direct3D®应用程序可以把纹理坐标值赋给任何图元的任何顶点。更 多细节,请参阅纹理坐标。一般来说,应用程序赋给顶点的u、v纹理坐标值在 0.0到1.0范围内,闭区间。但是,通过把纹理坐标值赋为此范围外的值,应用 程序可以创建某些特殊纹理效果。 通过设置纹理寻址模式,应用程序可以控制当纹理坐标位于范围[0.0, 1.0]外时 希望Direct3D执行何种操作。例如,应用程序可以设置寻址模式,使纹理平铺 于图元表面。下面的主题包含了更多的细节。 Direct3D使应用程序可以进行纹理环绕,很重要的一点是要注意把纹理寻址模式 设为D3DTADDRESS_WRAP与进行纹理环绕并不相同。把纹理寻址模式设为 D3DTADDRESS_WRAP会使源纹理的多个复本被贴到当前图元的表面,而启用纹理环 绕则会改变系统对贴有纹理的多边形进行光栅化的方式。更多细节,请参阅纹理 环绕。 启用纹理环绕实际上使位于[0.0, 1.0]范围之外的纹理坐标无效,在这种情况 下,对无效的纹理坐标进行光栅化操作将导致未定义的结果。当启用纹理环绕时, 不会使用纹理寻址模式,同时应用程序应该注意不要给出小于0.0或大于1.0 的纹理坐标。 设置寻址模式 应用程序可以通过调用IDirect3DDevice9::SetSamplerState方法设置每个纹理 层的纹理寻址模式,只需把纹理层的标识作为第一个参数,并把第二个参数设置 为D3DSAMP_ADDRESSU,D3DSAMP_ADDRESSV或D3DSAMP_ADDRESSW,就可以分别改变 u,v或w寻址模式。IDirect3DDevice9::SetSamplerState方法的第三个参数决 定要设置的模式,这是一个D3DTEXTUREADDRESS枚举类型值。要取得某一纹理层 当前的

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