计算机图形学-深圳大学计算机与软件学院.PPT

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计算机图形学-深圳大学计算机与软件学院

北京大学计算机系图形研究室 计算机图形学 傅向华 深圳大学信息工程学院 Email: fuxh@ 电话: 办公楼339 第一章 计算机图形学概述 计算机图形学的研究内容 计算机图形学应用举例 计算机图形学发展历史 图形显示设备 交互式图形系统的逻辑结构 当前的研究动态 计算机图形学的研究内容(1/2) 图形:计算机图形学的研究对象 能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象 包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等 构成图形的要素 几何要素:刻画对象的轮廓、形状等 非几何要素:刻画对象的颜色、材质等 计算机中表示图形的方法 点阵表示 枚举出图形中所有的点 简称为图像(数字图像) 参数表示 形状参数+属性参数 简称为图形 计算机图形学应用举例(1/8) 图形用户界面 发展历程 操作系统 Macintosh,OS/2,Windows,Unix/X-Window 计算机图形学应用举例(2/8) 计算机辅助设计 Computer-Aided Design 应用领域:飞机、轮船、汽车外形,大规模集成电路,建筑,服装,玩具 优点:设计周期短,成本低,质量高 计算机图形学应用举例(3/8) 科学计算可视化 Scientific Visualization 必要性:直接分析大量的测量数据或统计数据有困难 目标:用图形表现抽象的数据 应用领域:医学,遥感,流场等等 波在单向环氧石墨中传播的可视化演示 计算机图形学应用举例(4/8) 科技、教育、商业领域的交互式绘图 计算机图形学应用举例(5/8) 计算机艺术 书法、艺术图片 输入工具:键盘、鼠标、手写笔等等 软件工具:PhotoShop、CorelDraw、PaintBrush等等 优点:功能多、创作轻松、调色方便等等 缺点:目前难以容入人的灵感(未来的研究课题) 计算机图形学应用举例(6/8) 地理信息系统 Geographical Information System 建立在地理图形之上的关于各种资源的综合信息管理系统 例如百度地图搜索 (/) 计算机动画及广告影视创作 传统动画:费时费力,质量差, 例子:《大闹天宫》,90*60*24=129,600张胶片,几十位动画工作者近4年的时间 (1960 – 1964年),近7万张画作 计算机动画(Computer Animation):效率高,质量高 例子:《侏罗纪公园》 计算机动画创作工具:3D MAX, MAYA等等 计算机图形学应用举例(7/8) 电脑游戏 实时性 逼实性 蕴含了先进的图形处理技术 DirectX演示 多媒体系统 在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的信息系统,其中媒体至少应包括一种“连续媒体”及一种“离散媒体”。 计算机处理的常见媒体:文本、图形、图像、语音、音频、视频、动画,与图形处理相关的是关键。 特点:媒体的多样性、操作的交互性、系统的集成性 计算机图形学应用举例(8/8) 虚拟现实系统 Virtual Reality 或称虚拟环境(Virtual Environment) 是用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。 主要研究用计算机模拟(构造)三维图形空间,并使用户能够自然地与该空间进行交互。对三维图形处理技术的要求特别高。 20世纪80年代初,美国的DARPA为坦克编队作战训练开发了一个实用的虚拟战场系统SIMNET。 1997年7月,地球上的工程师通过虚拟现实系统操纵距地1.9亿公里的火星上的火星车。 输入输出设备,如头盔式显示器、立体耳机、头部跟踪系统以及数据手套等。 计算机图形学应用举例(9/9) 网上虚拟现实:虚拟现实建模语言VRML (1994年3月在日内瓦召开的第一届WWW大会上,首次正式提出了VRML这个名字。) 计算机图形学发展历史 50年代,阴极射线管显示器出现,用于显示输出,不具交互功能。 随后, 林肯实验室 战术防空系统SAGE 交互图形技术诞生 1963 Ivan Sutherland研制SKETCH-PAD系统,第一台光笔交互式CRT显示器, 奠基人 60年代中后期,计算机辅助设计系统在航空、汽车等领域开展起来 80年代后,廉价图形输入输出和大容量存储介质的出现,图形处理芯片的出现,使得交互式图形学广泛应用。 计算机图形学发展历史(1/7) 图形显示设备的发展 计算机图形学发展历史(2/7) 刷新式 电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,

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