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Maya教程-准备渲染场景
9 准备渲染场景
在渲染一个场景之前,用户必须选择渲染哪个摄像机视图;渲染的影像文件的属性(例如,
文件名称、格式);渲染的影像文件保存在何处。
或者对渲染的场景进行设置,这样用户可以单独渲染不同的场景元素,然后将它们合成在
一起。
本章包括下列内容:
选择摄像机(245 页)
设置渲染影像的属性(246 页)
选择渲染的物体(259 页)
在渲染前后运行MEL 命令(264 页)
提高场景渲染的速度(265 页)
选择摄像机
当用户创建一个新的场景时,默认的场景中包含有四个摄像机(视图):三个正交摄像机
(side,top ,and front)和一个透视摄像机(persp) 。当渲染一个场景时,默认地,Maya 会选择
透视摄像机来作为渲染的摄像机,来产生一副二维影像,或一系列的影像。如果用户创建
其它的摄像机, Maya 不会自动将其作为渲染的摄像机。如果需要,则用户必须选择此摄
像机来作为渲染的摄像机。
有关摄像机的信息,参看“摄像机和视图”(201 页)。
选择渲染的摄像机:
打开Render Globals 视窗,在Image File Output 部分中,设置Camera (摄像机)属性为准
U M R
SING AYA : ENDERING
245
USING MAYA RENDERING
备渲染的摄像机。
注意
用户可以同时使用几个摄像机进行渲染,然而,这种操作并没有什么优点。
如果要使用多个摄像机进行渲染,在摄像机属性编辑器的 Output Settings 部分,打开
Renderable 项(并且在要作为渲染摄像机的属性编辑器中,扩展Output 部分,关闭Renderable
项)。
用户还可以在UNIX 外壳或Dos 视窗中输入Render 命令和-cam 选项,来使用一个或多个
摄像机进行渲染。参看在线手册Maya Rendering Utilities 中的“Render “。
设置渲染影像的属性
在渲染过程中,Maya 从指定的摄像机视图中生成一帧二维影像或一系列的渲染影像,用户
可根据后期合成和播出的需要来控制渲染影像的质量。
本节包括下列内容:
设置渲染影像的文件格式(246 页)
设置渲染文件的文件名和扩展名(250 页)
设置渲染影像的分辩率和像素比率(251 页)
使渲染影像包含颜色、遮罩和深度通道(252 页)
设置渲染影像保存的位置(256 页)
设置渲染影像为帧或市场影像(256 页)
设置渲染影像的文件格式
Maya 可以以多种标准的影像文件格式来保存渲染的影像文件。默认地,Maya 以自己的文
件格式(Maya IFF )来保存渲染的影像文件。
注意
一些影像格式不包含
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