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C语言程序设计与数据结构 第十四章 栈、队列与树 总体要求: ?掌握栈、队列和树的概念、有关术语; ?掌握栈、队列的基本操作; ?掌握树的定义与二叉树的性质; ?掌握二叉树的存储结构及二叉树的先序、中序、后序遍历算法; ?学会栈、队列和树的灵活应用。 学习重点: ?栈和队列的基本操作; ?二叉树的存储和遍历。六种位运算的综合使用 14.1 栈 14.2 队列 14.3 树 14.1 栈 14.1.1什么是栈 14.1.2顺序栈的实现 栈和队列是在软件设计中常用的两种数据结构,它们的逻辑结构和线性表相同。其特点在于运算受到了限制:栈按“后进先出”的规则进行操作,队按“先进先出”的规则进行操作,故称操作受限制的线性表。 树型结构是一种非常重要的非线性结构,它是具有分支关系的层次结构,可以用来描述较复杂的数据关系。树型结构应用非常广泛,特别是在数据处理方面,如在文件系统、编译系统、目录组织等方面,显得更加突出。 14.1.1 什么是栈 栈(Stack)是限定仅在表的一端进行插入和删除操作的线性表。通常将表中允许插入、删除操作的这一端称为栈顶(top),因此栈顶的当前位置是动态变化的,它由一个称为栈顶指针的位置指示器指示。同时表的另一端被称为栈底(bottom)。栈顶的第一个元素叫做栈顶元素。不含任何数据元素的栈称为空栈。栈的插入操作被形象的称为进栈或入栈,删除操作称为出栈或退栈。 假设有栈S=(a1,a2,…,an),如图14.1(a)所示,元素是以a1,a2,…,an的顺序进栈,因此栈底元素是a1,栈顶元素是an。退栈的第一个元素应为栈顶元素an。 图14.1(a) 栈 下面举例说明栈的结构特征。 假设有一个很窄的死胡同,胡同里能容纳若干人,但每次只能容许一个人进出。现有五个人,分别编号为①~⑤,按编号的顺序进入胡同,如图14.1(b)所示。若④要出来,必须等⑤退出后才有可能。若①要退出,则必须等到⑤④③②依次都退出后才行。这里,人进出胡同的原则是后进去的先出来。换句话说,先进去的后出来。 栈可以比作这里的死胡同,栈顶相当于胡同口,栈底相当于胡同的另一端,进、出胡同可看作栈的插入、删除运算。插入、删除都在栈顶进行,进出都经过胡同口。这表明栈的原则是后进先出。因此,栈又称为后进先出(last in first out)线性表,简称 LIFO表。 栈的基本操作除了在进栈(栈顶插入)、出栈(删除栈顶元素)外,还有建立堆栈(栈的初始化)、判空和取栈顶元素等运算。 基本操作: (1)INI_STACK(S) (2)EMPTY_STACK (S) (3)PUSH_STACK(S, x) (4)POP_STACK(S) (5)TOP_STACK(S) 14.1.2 顺序栈的实现 栈作为一种特殊的线性表,在计算机中也主要有两种基本的存储结构:顺序存储结构和链式存储结构。我们称顺序存储的栈为顺序栈,链式存储的栈为链栈。 顺序栈是用顺序存储结构实现的栈。顺序栈的存储结构可以用C语言中的一维数组来表示。栈的顺序存储结构定义如下: #define MaxSize /* 线性表可能达到的最大长度 */ typedef struct /* 顺序栈类型定义 */ { Elemtype data[MaxSize]; int top; /* 指示栈顶位置 */ }SeqStack; 这里把存放栈中元素的数组和指向栈顶的变量都作为结构体类型SeqStack的分量来定义。鉴于C语言中数组的下标值约定从0开始,则当以C语言作描述语言时,数组的0下标端设为栈底。这样,空栈时,栈顶指针top为-1;入栈时,栈顶指针top加1;出栈时,栈顶指针top减1。 假设用一维数组sq表示一个栈,图14.2说明了这个顺序栈的几种状态。
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