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- 2017-06-25 发布于湖北
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简述六大设计模式原则。答:设计模式六大原则(1):单一职责原则不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。?设计模式六大原则(2):里氏替换原则所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。设计模式六大原则(3):依赖倒置原则高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。设计模式六大原则(4):接口隔离原则客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。?设计模式六大原则(5):迪米特法则一个对象应该对其他对象保持最少的了解。设计模式六大原则(6):开闭原则一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。2、抽象工厂和工厂方法的区别?P162Person类(合并的component和oncretecomponent)class Person{ public Person() { } private string name public Person(string name) { = name; } public virtual void show() {Console.WriteLine(装扮的{0},name); }}Garment类(Decorator)class Garment :
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