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可可西里梦
新建一个3dsmax 场景文件,在顶视图中创建一个长和宽都为200的平面,命名为“地面”在修改面板中设置【长度分段】和【宽度分段】均为150.
在【修改器下拉列表】中为“地面”添加一个【置换】修改器,并设置其【强度】值为40.单击【贴图】下的【无】按钮,为其应用【遮罩】类型的贴图控制。
按下键盘上的M键,打开【材质编辑器】,选择一个材质实例球,将刚才添加的【遮罩】贴图拖放到材质实例球上,并选择【实例】传递方式。
在【遮罩】贴图控制面板中单击【贴图】后的通道按钮,在弹出的对话框中双击【噪波】贴图方式, 并设置【噪波类型】为【分形】类型,设置【级别】和【相位】值均为12.
单击【转到父对象】按钮,返回到【遮罩】贴图控制面板,为【遮罩】后的贴图通道添加【Perlin大理石】贴图,并设置两种颜色的颜色值分别为黑色和白色。再调整【大小】、【级别】及两种颜色的【饱和度】控制参数。
再单击【颜色1】下的贴图通道按钮,为其添加【细胞】方式的贴图,并设置其【大小】值为62,【细胞特性】为【碎片】。
再单击【转到父对象】按钮,在【Perlin大理石】贴图控制面板中为【颜色2】后的贴图通道添加【噪波】贴图,设置其【噪波类型】为【分形】,设置其【大小】值为15,并设置其他相关参数。
调整好透视图,并按下ctrl+c组合键,在场景中建立一架目标点式摄像机,在修改面板的【参数】卷展栏下设置【镜头】为20mm。
下面开始为场景中的山地对象制作材质。在【材质编辑器】中选空白材质,将其赋予“地面”单击standard按钮,在弹出的对话框中双击【顶/底】材质类型。
在【顶/底】材质控制面板中,单击【顶材质】后的材质通道按钮,使用默认的【标准】材质类型,并设置其【环境色】的颜色值为RGB(25,126,250),【慢反射颜色】和【高光颜色】的颜色均为白色,再将【高光级别】设置为10,将【光泽度】设置为20.
单击【转到下一个同级顶】按钮,进入到【底材质】的参数设置面板中,为其【环境光】的颜色值设置为纯黑色,设置【高光级别】为5,【光泽度】为25.
再展开【底材质】和【贴图】控制卷展栏,在其中为【漫反射颜色】贴图通道添加【混合】材质贴图。
在混合材质贴图控制面板中,为【颜色#1】添加【细胞】贴图,在【细胞参数】卷展栏中设置【细胞颜色】的颜色值为RGB(55,43,27),【变化】值为21.5%,再设置两个【分界颜色】的颜色值分别为RGB(136,103,85)和RGB(64,51,32)。
在【细胞参数】卷展栏下的【细胞特性】选项组中,选中【碎片】单选按钮,启用【分形】复选框,设置【大小】值为3,【迭代次数】为2.
再单击【转到父对象】按钮,为【颜色#2】也应用【细胞】贴图方式,且设置其【细胞颜色】的颜色值为RGB(154,141,121),【变化】值为30%,再设置两个【分界颜色】的颜色值分别为RGB(93,67,52)和RGB(80,62,20)。
单击【转到父对象】按钮,为【混合量】应用【噪波】贴图方式,且设置噪波的类型为【分形】,其他参数保持默认。
再单击两次【转到父对象】按钮,返回到【贴图卷展栏】,在其中将【漫反射颜色】上的混合贴图复制到【凹凸】贴图通道上,并设置其贴图【数量】为50.
单击【转到父对象】按钮,返回到【顶/底】材质命令面板中,设置【混合】的数量级别为8,【位置】为80,渲染摄像机视图,查看效果。
关闭材质编辑器,在【灯光】创建面板中单击【泛光灯】按钮,在顶视图中创建一盏泛光灯,并以实例的方式复制出别处3盏。
在前视图中沿Y轴向上移动这4盏泛光灯。选择任意一盏泛光灯,进入到其修改命令面板中,设置其【倍增】值为0.15,【灯光颜色】的颜色值为RGB(125,175,214)。
在视图中再创建一盏平行光,调整其位置,并启用其【灯光阴影】功能,再设置其【倍增】值为1.1,【灯光颜色】的颜色值为RGB(255,255,220)。在【平行光参数】卷展栏中设置【聚光区/光束】和【衰减区/区域】的值分别为63和108.
在场景中目标平行光的位置处创建一盏泛光灯来模拟太阳,开启其【阴影】控制,并设置其【倍增】值为5,【灯光颜色】为纯白色,【衰退类型】为【平方反比】。
单击泛光灯【常规参数】下的【排除】按钮,在弹出的对话框中欧很难干选中“地面”,然后单击向右的箭头按钮,将平面对象排除照射。再展开【高级效果】卷展栏并设置【柔化漫反射边缘】级别值为50.
按下键盘上的8键,打开【环境和效果】命令面板,单击【大气】卷展栏下的【添加】按钮,为场景添加【雾】效果。然后给雾的颜色通道添加一个噪波贴图。
打开材质编辑器,将添加的噪波贴图拖放到一个空白材质球上,在【噪波参数】卷展栏中将2个颜色值分别改为RGB(0,141,255)和RGB(255,226,243)。然后在【坐
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