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第10章 Flash MX 2004的基本应用 10.1 用Flash MX 2004处理文本 10.1.1 文本概述 10.1.3 设置文本属性 10.1.4 编辑文本对象 10.1.5 设置文本格式 10.1.6 分解文本 10.2 Flash MX 2004处理图像 10.2.1 选定对象 10.2.2 变形对象 10.3 Flash MX 2004应用图层 10.3.3 引导层 10.3.4 遮罩层 10.4 Flash MX 2004应用元件、实例和库资源 10.4.1 元件与实例概述 10.4.3 创建图形元件 10.4.4 创建影片剪辑元件 10.4.5 创建按钮元件 10.4.6 复制元件 10.4.8 设置实例属性 * * 10.1 用Flash MX 2004处理文本 10.2 Flash MX 2004处理图像 10.3 Flash MX 2004应用图层 10.4 Flash MX 2004应用元件、实例和库资源 返回总目录 10.1.2 创建文本 1.创建文本标签 2.创建文本块 3.创建可编辑的文本 (1)在工具栏中选择文本工具。 (2)选择文本的类型为“动态文本”或“输入文本”,然后设置文本字段的字体样式大小和颜色等。 (3)从左至右拖动鼠标以定义文本块的宽度和高度,然后释放。出现一个右下角带一个小正方形的矩形和一个闪烁的插入点,这就是空白文本字段。 (4)输入文本。 锯齿边缘 平滑边缘 1.整体编辑文本对象 2.编辑文本对象中的文本 1.基本格式 基本格式的设置包括改变字号、颜色和样式 2.段落属性 3.文本对齐 第一次 第二次 1.使用“箭头”工具选定对象 2.使用“套索”工具选定对象 3.将对象分组 1.调整对象变形点的位置 2.缩放、倾斜与旋转对象 3.扭曲与封套对象 扭曲对象 封套对象 4.翻转对象 5.撤消变形 选择“修改”→“变形”→“垂直翻转”或“水平翻转”命令 单击“变形”控制面板中的“重置”按钮或者选择“修改”→“变形”→“取消变形”命令 10.2.3 群组、叠放和对齐对象 1.群组对象 “修改”→“组合”命令 2.叠放对象 改变叠放次序 3.对齐对象 10.3.1 图层概述 层——元件、群组和其他对象的组合。 10.3.2 图层的基本操作 重命名 隐藏层 1.普通引导层 2.运动引导层 (1)创建一个普通层,并在上面画出将要透过遮罩的洞显示的图形与文本。 (2)选择“插入”→“时间轴”→“图层”命令,新建一个层,该层位于上一步骤中创建的层的上面。 (3)在新建层上创建一个填充区域和文本。 (4)在该层上右击,从弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令 元件是Flash MX 2004中创建的可以重复使用的图形、影片剪辑或按钮,每个元件都可以有自己的时间轴、场景和完整的图层。 实例是元件在舞台中的具体应用,利用同一个元件可以创建出若干个不同颜色、大小和功能的实例。 10.4.2 元件的种类 (1)图形元件 (2)按钮元件 (3)影片剪辑元件 (4)字体元件 “修改”→“转换为元件”命令 “插入”→“新建元件”命令 (1)在元件库中选择一个元件,在选中的元件上右击,从弹出的快捷菜单中选择“重制”选项;或单击元件库窗口右上角的选项按钮,从弹出的菜单中选择“重制”选项。 (2)在打开的“复制元件”对话框中输入元件名称,默认名为原元件名后加上“拷贝”字样。 10.4.7 使用公用元件库 1.改变实例的颜色和透明度 *
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