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基于UML的P2P流媒体系统模型研究

108 福建电脑 2009年第8期 基于UML的P2P流媒体系统模型研究 贾靓t,孙海梦z 2、集美大学诚教学院 (1、江苏工业学院信息科学与工程学院江苏常州213164 福建厦门361021) 【摘要】:本文通过统一建模语言(Uni矗edModeling 型Peer—to—Peer(P2P)gg 质。 【关键词J:UML;P2P;流媒体;基于Gossip协议;CoolStreaming 近年来.基于P2P技术的应用软件的诞生彻底颠覆了传统 为了深入分析基于网状拓扑协议的流媒体模型.本文以 文件共享模式。P2P技术发掘了在web应用中一直被忽视的客 户机资源.经过几年的迅速发展,P2P技术在利用率、可扩展性、型。以位于较高抽象层次的类图和物理性的部署图描述其静态 容错等方面都取得了一定进展. 模型,以包含较多细节的顺序图描述其动态模型.完成对C001. ”以高质量、富媒体、互动性为特征的流媒体应用是互联网 Streaming系统的逆向工程.建立精确的、无歧义的和完整的模 型。在此基础之上。借助多个UML图.以多视角逼近C001. 业务的趋势”『J1.但传统的、或改进的Client/Server(C/S)模式都很 StreaminE系统的本质。 难保障流媒体应用的905.考虑到P2P技术的显著优势,基于 P2P的多媒体分发技术艘P流媒体技术)被提出。 3、CoolStreaming系统模型分析 在流媒体应用领域.P2P流媒体技术包括:流媒体直播和点3.1 UML类图151分析 CoolStreaming 播。P2P流媒体技术在流媒体应用领域已被成功应用并实现了 图l显示了用UML类图描述的基于网状拓扑协议的模型 商业化,例如:2004年,基于P2P技术的CoolStrearaing田系统成 功地直播了欧洲杯足球赛。研究类似Coolstreaming这样的原型 系统.对于进一步研究基于P2P的流媒体分发算法是十分必要 的关系。 伙伴节点(ParmerNode)之 的。要系统研究基于P2P的流媒体模型.就要从P2P网络角度 着手,从结构和流程上进行剖析。 l、基于树状拓扑协议的P2P流媒体模型 在P2P网络领域.P2P流媒体技术主要以”层叠结构”田为 主.包括:基于树状拓扑协议的模型和基于网状拓扑协议的模 型。 在基于树状拓扑协议的模型中.树的深度在很大程度上影 响子节点与根节点问的数据时延程度.宽度直接影响到接收流 媒体资源客户端的最大数量.所以构造具有理想深度和宽度的 组播树的算法成为该模型的研究重点.例如:PeerCast模型控制 图1CoolStreaming节点UML类图 了组播树的深度,但没有控制宽度,而Zig—Zag模型在注意组播 树的深度同时,扩展了其宽度,从而有效增加了叶子结点的数 量。通过构造具有良好深度与宽度的组播树.基于树状拓扑协议 的模型能够满足一定的流媒体应用需求.但这种模型存在明显 缺点。首先.每个子树中的所有节点都依赖于上层节点提供服 务。如果上层节点崩溃.则该子树中的所有节点都将被重新插入 到组播树中.而树的调整与重建速度将严重影响原子树中所有 节点的服务质量;其次。该模型没有利用组播树中具有庞大数量 的叶子结点的资源,即每个叶子节点都不参与媒体分发,这限制 了接收流媒体资源客户端的最大数量。通过把媒体数据分为多 个独立码流并采用多重描述编码ⅢDC)实现的SpljtStream模型 可以解决这些缺陷.但代价是进一步增加组播树结构的复杂度 和构造的难度。 无论采取哪种形式.基于树状拓扑协议的模型都完全依赖 于显式定义的节点关系和上层节点来维系庞杂的组播树.

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