- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
* 探索教學法的理論與教學 * 為什麼要採用探索教學法? 傳統教學型態的缺點: 老師教太多 學生太被動 教材太繁瑣 探索學習是「研究型」學習,目的在培養學生主動提出問題、分析問題、蒐集資料、分工合作、歸納報告等能力與習慣。 * 探索教學法的特色 傳統教學法 探索教學法 課程目標 教導技能和知識 培養研究能力 課程型態 知識內容導向 問題意識導向 學生角色 被動接受 主動研究 教師角色 說明者、引導者 觀察者、協助者 活動形式 講授、示範、練習、討論 分組合作、專題、實際探索 評鑑方式 紙筆測驗 行為評量、多元評量 * 什麼是探索教學法?(1) 探索教學法是參考Webquest發展而來,但是依據台灣的教育環境,如「無網路」、「被動學習」、「知識為主」等狀況,加以修正,因此與Webquest並不完全一致。本文所說的探索教學法只代表我對教學方法的一些意見。 * 什麼是探索教學法?(2) 從WebQuest出發:WebQuest是美國「聖地牙哥州立大學」教育技術系的 兩位教授Bernie Dodge 和 Tom March,於 1995 年發展出來的教學方法。 “Web”指「網路」,“Quest”是「尋求」、「調查」的意思。Webquests是運用網際網路資源的授課方式或教案。 WebQuest是一種研究取向的學習活動 (inquiry-oriented activity) 模式,學習者在學習活動中所使用的資訊主要來自網際網路。 爲了提高學習層次,WebQuest 著重「如何運用資訊以幫助學習者作分析、綜合和評價」等高階思維,而不只是搜集資訊而已。 * 什麼是探索教學法?(3) 探索教學法兼具「網路」與「非網路」的教學模式 「研究型」的教學模式,培養學生的: 「主動機積態度」 「思考能力」 「研究方法」 「表達能力」 「美感判斷」 * 如何設計探索教案?(1)基本架構2 短 期 長 期 時間 1~3節課 一週到一個月之間 目標 知識的獲取和整合(知識、理解、應用) 知識的擴展與提煉出新概念 (分析、綜合、評鑑) 能力 獲得大量有用的新資訊,並獲得探究體驗和感受。 學會分析某一主題的深層知識,學會將轉換和遷移知識,並且學習呈現學習成果的作品 * 如何設計探索教案?(1)基本架構1 以問題意識為設計核心 引言(或情境介紹)必須提出一個問題或困境 任務即是解決此困境的分別條件 步驟即是完成任務的可能途徑 資源為協助完成任務的相關支援或可能方向 評量為學生學習時的參考基準,亦為老師評量學習成果的明確標準 * 如何設計探索教案?(1)基本架構3 情境介紹(Introduction):動機與情境引導 任務(Task):學習任務的描述 步驟(Process):探索過程的安排與指引 資源(Resources):網站連結或資源列表 評量(Evaluation):說明評量方式及標準 結語(Conclusion):歸納本次學習的意義,提出新問題、補充意見及延伸學習的方向 教師頁(Teacher Page): 提供教師參考之用 * 如何設計探索教案?(2)問題意識 學生是「主動思考問題」、「主動尋找解決問題的方法」(也就是「主動完成任務」) 教師或教材、教案不提供答案,甚至不預設答案。只提出問題、任務及解決問題的可能途徑或方法(而非所有途徑方法)。並鼓勵學生創造新的解決方法。 * 如何設計探索教案?(2)問題意識2 「問題意識」是探索教學法的核心。整體教案都是以「問題」為核心發展而成。 探索教案不是基於「要教導學生什麼知識或想法?」,而是基於「要學生學會解決什麼類型問題的能力?」 因此先不要想「答案是什麼?」,而是想「什麼問題比較有趣又有意義?」 * 如何設計探索教案?(2)問題意識3 「問題」在探索教案中,出現於三種不同場合 情境介紹:學生思考的起點,也是解決問題的目標。 任務:為解決情境介紹中所提出的問題的「分解問題」。 教學目標:可能隱藏在教案中,雖未點明,但是學生在解決教案問題時必須思考的問題。 * 如何設計探索教案?(3)情境介紹 探索教案通常以「情境介紹」或「簡介」開頭。 情境介紹必須提出一項「問題」或「困境」。 情境介紹的問題必須具「探索趣味」,以引發學生探索的動機。 情境介紹的呈現,可以用文字,亦可以用圖畫、影片,但不宜過長。 * 如何設計探索教案?(4)任務1 任務是解決情境問題的分析結果。可以分為時間先後的不同任務,亦可分為不同工作或立場的任務。 所有任務可以一人獨立完成,亦可分組合作。 分工時最好依據工作或角色類別區分,最好每一項工作均可不須依賴其他工作人員,可以獨立完成。 * 如何設計探索教案?(4)任務2 分組時以三至七人為一組,組內再行分工。 一組內每項工作以一人完成為原則,分別稱為「○○家
文档评论(0)