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感性的工作机器
社工一班 张鑫
“要有情感的注入,关注内心的世界,要做一个感性的工作机器。”这是我此次实习的最大感触,是的,社会工作时一门艺术,他需要我们倾注感情、爱心、关注案主的内心世界,更多的是与案主情感的交流!我在关注休养员及自身行为的同时,却忽视了自己情感的注入,就像是一个只会工作的机器,我,一个社工的实践者,要做的就是成为一个感性的工作机器!
在前几次的实习中我虽有情感的注入,但总有一种与休养员相隔很远的感觉,不是我不想了解他们,不是我没有对他们倾注以感情,而是我不知道我怎样去深层次的了解,我不确定什么样的方法是最恰当的,我希望在今后的实习中能得到督导霍医生和各位学长学姐及同学们的帮助。
接下来就先说说我这次的实习吧,这次实习我是辅带配合杨润东同学做休养员的社会功能恢复中的社交,这次活动我的第一感觉是很不好,我有一种深深的挫败感!在实习之前我对策划做了很深入的了解,我们对每一个细节每一个步骤都做了准备,结果很让我失望的。原来我们已经被我们的思维所禁锢了,总是走不出自己设定的那个小城堡,就像是井底之蛙,不会走出这个思维,就不会看到外面的世界。在这之前我总是片面的以为休养员的社会功能已经退化,认为难度大一些的游戏对于他们来说是极大的挑战,总是想一再的降低难度,结果我错了,这样做不仅没有调动休养员的积极性和情绪,而且还没有起到真正的作用。在几次实习过程中,我已不再对邀请休养员参加活动感到难为情了,现在的问题就是怎样在活动中调动休养员及组员的积极性和情绪以及自己情感的注入。在热身游戏大小西瓜中,主带介绍完规则后就开始了游戏,但有部分成员没有完全理解规则进度比较慢,后来慢慢熟悉规则后速度越来越快结果大家就像是陷进了游戏,一时间不能停下来,所有人就像是条件反射般机械的重复着游戏。我几乎也陷进去了,一看时间已经超出了预算,就赶快示意主带结束游戏。在主题游戏一情景对话中,由于人数的变化我们临时改变策略我也加入了游戏,每三人一组进行情景对话,但由于我们在设置情景时没有考虑到休养员的分组状况及反应能力,在这一环节中各组进度参差不齐,造成个别小组的冷场局面。
最让我们猝不及防的还是医院的时间安排,在我们即将进行最后一个游戏时医院就要求休养员回去了,游戏被迫终止!看到休养员的离开我忽然有一种心酸的感觉,我觉得这次活动会让我铭记在心,更要我做深刻的反思。
在以前的活动中我只是一个参与者,这次活动我是活动的组织者之一,我不仅要参与活动,更多的是观察和关注组员的行为和情绪,一下是此次活动中的不足:
没有明确清晰的解释清楚游戏规则,在游戏进行中有几次中止,来重复解释游戏规则。
在游戏中没有把握好一个度,以至于陷入游戏而不能控制好时间。
热身游戏不能充分调动休养员的积极性和情绪,活动气氛不佳。
主题游戏没有进行完,过程不完整。这是最大的不足,我对此很愧疚。
没有利用一种好的方式介绍每一位成员,在游戏结束后有大部分组员还不知道彼此的名字,这是一个很大的却不容忽视的为题。
在情景对话游戏中,我们设置的情景过于浅显反应快的休养员完成早,而反应较慢的休养员则落后不少,整个游戏进度参差不齐,不好控制。
也许是我对这次的活动期望过高,我找不出值得称赞的优点。勉强找到一下几点:
完成游戏部分过程流畅,过渡自然,主带引导得当。
主带在介绍游戏规则时先做示范,更好的让组员明白游戏规则。这是我以后要注意的细节。
在游戏开始前先制定了一些小组组员自我管理的规矩,在游戏过程中没有出现中途离场的现象。
我找不出其他的优点来表现出我们这次又多么的成功,我要做的还很多······
针对游戏规则的介绍及说明,主带与辅带可以事先联系一最简单直白的语言来表达,也可以在游戏中先进行示范,以期让组员明白。
针对把握好游戏的一个度不陷入游戏中,可以让主带或辅带不参与游戏,在旁边观察在特定时间终止游戏。
针对热身游戏我们可以选择一些较为活动幅度大的游戏,增加多一些肢体接触及语言的交流。
针对游戏过程不完整这是我们一方不能控制的,在这一方面医院和我们应该进行一个协调。还有我们也要学习控制时间及游戏进度。
针对在游戏结束后还不知道组员的名字,我觉得这个可以再进行热身游戏时穿插在其中,以游戏的方式来达到对彼此间的了解。
针对在情景对话游戏设置的情景过于浅显反应快的休养员完成早,而反应较慢的休养员则落后不少,整个游戏进度参差不齐,不好控制的问题,我们可以对反应较快的组员进行更深层次的情景,设置较为复杂的情景。
我看到问题远远还不够深入,我的策略也只是对现有问题的一些改良,我知道我还要学习很多,我还要发现更多的问题,最重要的是要把感情倾注在这里,要做一个感情的社工。
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