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远古时代的战斗是件非常凶险而且野蛮的事。那些被砍伤、射中、撕咬过
远古时代的战斗是件非常凶险而且野蛮的事。那些被砍伤、射中、撕咬过得人即使此刻幸存下来,也可能死于伤口感染或腐败。当然,就算是挑个普通的满身疮痍的罗马士兵也足够送一个现代人上病床歇菜。
《克苏鲁不可战胜》中的战斗相对比较直截了当,也遵循所有核心规则书中的规则。远程武器可以使用大型目标、延长射程、近距射击、以及不瞄准射击那些火器规则。下面给出一些其他特点。
招架:个人攻击(拳击、头槌、踢和擒抱)只能用于招架个人攻击,除了擒抱有时可以用于招架近战武器。(参见核心规则中的擒抱部分)
招架和闪避:调查员可以在同一轮同时使用一次招架和一次闪避(hel:但和核心一样,有种你打,打了就不要想闪避,闪避就不要想打。。。),除了盾牌可以在同一轮招架两次以外。
招架远程武器:中型以及大型盾牌可以用来招架远程武器(但小型盾牌、近战武器、个人攻击不行)
武器长度以及接近:注意所有近战武器在近战武器列表上都有长度这一项。武器越长,越能在战斗中占尽先机,也可以越好地裆下持有相对短武器的对手的攻击。从另一方面说,越长的武器也越难掌握自如。
·使用长近战武器的人无论敏捷顺序如何,都将在使用短近战武器的人之前展开攻击
·除非对长近战武器持有人的攻击进行过一次成功的闪避,否则无法用短近战武器攻击持有长近战武器的人。在闪避后玩家应该声明自己的调查员在闪避后已经位于该名长近战武器持有人的守备范围之内。
·现在这名攻击者在这名长近战武器持有者的守备范围内了,长近战武器持有者不能攻击他,如果要重新拜托距离带来的麻烦,长近战武器的持有者需要成功闪避一次攻击者的攻击来脱离距离,或者干脆扔掉长近战武器换上短家伙来。
·一个角色在同一轮中即使进行闪避也可以再进行一次招架,不过绝对不能进行攻击
·将拳击、踢、头槌以及擒抱视为短武器。而木质权杖则可施展短、中、长三种距离的攻击。
【记录伤害】
每个伤口分别记录,每个伤口只能被急救一次。比如调查员受到三次伤害,他的生命值损失是-2,-3,-1,而不是简单计为-6。
【治疗】
调查员每周自动回复1d3的HP。
每次成功的HP对一次创伤立刻回复1d3HP(当然,全部创伤的回复量加起来也不能让HP超过上限减去没被治愈的伤口伤害)每个伤口只能被急救一次。
拜访军医可以每周回复1d3-1的伤害。而每个罗马军医都被人们称作行刑者即“宣告死亡的”也并非没有理由。他们治疗的手段包括施药、喂你干掉的虫子尸体、随便给你伤口缝合几针、还有看不见却是最主要的——运气。宁愿去拜访其他民间治疗者的调查员将每周回复1d3HP。这两项就医途径的效果不能累加。
很多罗马公民,不管在城市还是乡下居住的,都依靠草药来治疗。无论民间的治疗者还是军医都有常见的草药列表。大多数情况下,一种草视乎用量也可能有药效也能有毒性。一个军医经常会用和一个真正懂医学的家伙用于毒杀自己仇敌的草药来给自己的病人止痛。
【毒药】
在古罗马毒杀自己的仇敌是非常常见的。比起用把刀来杀下毒更难追查,一些情况下毒药甚至可以让受害者看上去像是死于某种自然死因。并非所有的毒物都是用来害人的,而一个好心的罗马军医也可能因为给病人使用太多麻醉剂最终使得病人中毒。
任何毒药都有用来表示其毒性的数值,简写为POT。这个数值越高,毒药越发作迅速而且致命。
毒药被使用时,使用对抗表来对抗毒药的POT和受害者的CON。如果毒药对抗赢过被害人,毒药生效,造成与POT值相等的HP伤害。如果毒性被抑制住了,目标仍会受到POT值一半的伤害,视乎KP的裁量。
大部分毒药都是缓慢生效的,它们有一段时间。为了体现这个,HP损失可以在数个小时内再计算,由KP决定。比如,毒芹有10点POT毒性,如果成功可以造成10点伤害。被害人也可能在十个小时中每小时损失1点HP,KP可自由裁量多少剂量让这种药物直接致死。
服下正确的解药可以解除一种毒药的效果遏止HP缓缓流失,不过制造解药往往已经是一段短小精悍的冒险了。调查员也许需要先过一个医学确定哪种毒药在产生效果,然后再过一个自然史、医学或者图书馆利用来确定这种毒药是否有解药存在。然后,过一个自然史可以知道怎么去找解药配方的东西,最后再过一个药剂学来调配解药。
【近战武器(含个人攻击)】
武器 基础值% 伤害 占用手 HP 长度 贯通 招架1 击晕 最小力量/敏捷 价值2 拳击 50 1d3 1 - 短 不可 特殊 可 - - 头槌 10 1d4 - - 短 不可 特殊 可 - - 踢 25 1d6 - - 短 不可 特殊 可 - - 擒抱 25 特殊 2 - 短 不可 特殊 可 - - 短柄斧 15 1d6 1 15 中 可 不可 可 9/9 80 长斧 15 2d6 2 25 长 可 可 可 11/9 100 铁拳套 50 1d6 1 - 短 不可 特殊 可 - 50 棍子 25
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