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第八章 类和对象
第 章 类和对象
8
第第 章章 类类和和对对象象
88
8.1 面向对象程序设计方法概述
88..11 面面向向对对象象程程序序设设计计方方法法概概述述
8.2 类的声明和对象的定义
88..22 类类的的声声明明和和对对象象的的定定义义
8.3 类的成员函数
88..33 类类的的成成员员函函数数
8.4 对象成员的引用
88..44 对对象象成成员员的的引引用用
8.5 类的封装性和信息隐蔽
88..55 类类的的封封装装性性和和信信息息隐隐蔽蔽
8.6 类和对象的简单应用举例
88..66 类类和和对对象象的的简简单单应应用用举举例例
8.1 面向对象程序设计方法概述
88..11
C++
到目前为止,我们介绍的是 在面向过程的程序
CC++++
设计中的应用。对于规模比较小的程序,编程者可
以直接编写出一个面向过程的程序,详细地描述每
一瞬时的数据结构及对其的操作过程。但是当程序
C++
规模较大时,就显得力不从心了。 就是为了解
CC++++
决编写大程序过程中的困难而产生的。
8.1.1 什么是面向对象的程序设计
88..11..11
面向对象的程序设计的思路和人们日常生活中处理
问题的思路是相似的。在自然世界和社会生活中,
一个复杂的事物总是由许多部分组成的。
当人们生产汽车时,分别设计和制造发动机、底盘、
车身和轮子,最后把它们组装在一起。在组装时,
各部分之间有一定的联系,以便协调工作。
这就是面向对象的程序设计的基本思路。
为了进一步说明问题,下面先讨论几个有关的概念。
1. 对象
11..
客观世界中任何一个事物都可以看成一个对象
(object)。
((oobbjjeecctt))
对象可大可小。对象是构成系统的基本单位。
任何一个对象都应当具有这两个要素,即属性
(attribute)和行为(behavior),它能根据外界给的信
((aattttrriibbuuttee)) ((bbeehhaavviioorr))
息进行相应的操作。一个对象往往是由一组属性和
一组行为构成的。一般来说,凡是具备属性和行为
这两种要素的,都可以作为对象。
在一个系统中的多个对象之间通过一定的渠道相互
8.1
联系,如图 示意。要使某一个对象实现某一种
88..11
( )
行为 即操作 ,应当向它传送相应的消息。对象之
(( ))
间就是这样通过发送和接收消息互相联系的。
图8.1 图8.2
88..11 88..22
面向对象的程序设计采用了以上人们所熟悉的这种
思路。使用面向对象的程序设计方法设计一个复杂
的软件系统时,首要的问题是确定该系统是由哪些
C++
对象组成的,并且设计这些对象。在 中,每个
CC++++
( )
对象都是由数据和函数 即操作代码 这两部分组成
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