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元件套件与部署图
第15章 組合結構、元件、套件與部署圖 15-1 組合結構圖 15-2 元件圖 15-3 套件圖 15-4 部署圖 15-5 繪製本章的結構圖 15-6 綜合練習 15-1 組合結構圖 15-1-1 內部結構 15-1-2 連接埠 15-1-3 合作 15-1 組合結構圖 組合結構圖(Composite Structure Diagrams)是UML 2.0版新增的圖形,可以呈現類別的內部結構(Internal Structure),描述執行時物件和相關物件之間是如何合作。我們可以使用組合結構圖來呈現4+1觀點軟體系統模型的邏輯觀點,如下圖所示: 15-1-1 內部結構-說明 組合結構圖的內部結構是用來描述類別中元素的關係和之間是如何合作,內部結構類似類別圖,但是它是使用組件和連接器來描述,其中組件並不是代表特定的實例,而是表示它在類別中扮演的角色。 15-1-1 內部結構-組件(類別圖) 組件(Parts)是一個位在實例(Instance)容器中,在執行期代表0至多個實例的元素,例如:在一個圖畫的實例中擁有一組圖形元素,這組圖形元素就是組件。例如:電子郵件的類別圖擁有組合關係,如下圖所示: 15-1-1 內部結構-組件(內部結構) 郵件類別與標題和內容類別擁有組合關係,其多重性為1,角色分別為:mailHead和mailBody,將這個類別圖轉換成內部結構,如下圖所示: 15-1-1 內部結構-連接器 連接器(Connector)是用來表示組件之間的關係,在實線連接線的兩端可以標示多重性,如下圖所示: 15-1-2 連接埠-1 連接埠(Ports)是定義類別與外部環境互動的點,以外部觀點來顯示類別如何被其他類別所使用。我們可以在組件、類別或組合結構圖的邊界顯示連接埠符號的小長方形,如右圖所示: 15-1-2 連接埠-2 連接埠也可以位在組件的邊界上,例如:車類別是由兩個前輪和引擎組成,兩個組件分別是輪子和引擎,如下圖所示: 15-1-3 合作 合作(Collaboration)是定義一組共同操作的角色來完成定義的工作或功能,一種很好的方式來描述設計樣式。合作的符號是虛線的橢圓形,外部參與可以連接至合作的橢圓形。例如:Observer樣式,如右圖所示: 15-2 元件圖 15-2-1 元件 15-2-2 元件的提供與需求介面 15-2-3 元件實現與白箱觀點 15-2-4 組裝連接器與黑箱觀點 15-2-5 元件與連接埠 15-2-6 委派連接器 15-2 元件圖 元件圖(Component Diagrams)是用來視覺化呈現系統元件的組織和之間的關係,元件可以將系統組織成可管理、可重複使用和可替換的軟體零件。我們可以使用元件圖來呈現4+1觀點軟體系統模型的開發觀點,如下圖所示: 15-2-1 元件-說明 元件(Components)是一個封裝、可重複使用和可替換的軟體零件,我們可以將元件想像成一塊一塊積木,將各種積木組合起來就可以建立軟體系統,所以元件的尺寸可大可小,小到只有一個類別,或大到是一個子系統(Subsystems)。 15-2-1 元件-符號1 UML元件圖的元件是一個長方形框,在上方標示component模版(也可以不標示模版,但一定要有右上角的圖示),右上方有一個標籤長方形的圖示。例如:訂單與客戶元件,如下圖所示: 15-2-1 元件-符號2 如果元件是一個大型軟體系統中的子系統,我們可以將模版從component改為subsystem,例如:工作流程引擎(Workflow Engine)子系統,如下圖所示: 15-2-2 元件的提供與需求介面-提供介面 提供介面是描述元件本身提供的服務,其他元件和類別與之互動就是透過提供介面,在元件圖是使用小圓球符號來表示,例如:客戶元件的客戶資料介面是一個提供介面,如下圖所示: 15-2-2 元件的提供與需求介面-需求介面 需求介面是一種使用use的相依關係,更正確的說,元件需要其他元件和類別提供的功能,在元件圖是使用小半圓形凹槽符號來表示,例如:訂單元件的付款介面是一個需求介面,如下圖所示: 15-2-3 元件實現與白箱觀點-元件實現1 在元件內部可以包含描述元件功能的元素,這些是用來完成元件工作的元素,稱為元件實現(Component Realize),例如:在部落格元件包含部落格和項目的類別,和之間的聚合關係,如下圖所示: 15-2-3 元件實現與白箱觀點-元件實現2 元件實現的類別也可以置於元件之外,使用相依關係來連接元件,如下圖所示: 15-2-3 元件實現與白箱觀點-白箱觀點 前述元件圖也稱為元件的白箱觀點(White-Box Views)或內部觀點(Internal View),可以從一個元件的內部來檢視實作功能的類別、
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