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诛仙评测doc
《诛仙》评测报告
By 夯彘
目录:
《》评测 1
1 概述
2 游戏创新点 1
2.1 法宝系统 1
2.2 修真系统 2
3 游戏 2
3.1整体杀怪过程枯燥无聊 2
3.2糟糕的道具收费系统 3
4游戏界面以及游戏指引中的问题 3
4.1 鼠标键位设置和点选机制不合理 4
4.2 自动寻路和人物视野相矛盾 4
4.3 不同种类任务领取前没有提示 4
概述
《诛仙》是一款根据当前十分流行的同名玄幻小说改编的网络游戏。在游戏初期存在部分亮点,比如清晰的新手引导,简单容易完成的新手任务,比较细致的画面,都能够获得新玩家的好感。游戏也增添了一些创新内容,但从整体上看《诛仙》有十分明显的模仿《征途》的痕迹。例如《征途》中颇受好评的自动寻路系统,游戏界面的设置,杀怪与做任务相结合的游戏方式,道具收费运营模式等等都被借鉴到了《诛仙》当中。给人的感觉是,制作人就是要做一款3D版的《征途》。但是很遗憾,通过笔者对两款游戏的试玩发现,《诛仙》只是模仿到了《征途》的一些表面形式,并没有掌握到《征途》的内在的精华部分。
运营商宣称这款游戏的最大创新特色在于它的法宝和修真系统,这两个系统为玩家提供了两个新的追求维度。但通过实际评测发现,法宝系统虽有创新,却存有隐患。修真系统并未体现出本身的价值。另外,游戏的整体设计上存在缺失,这种缺失最明显的体现是游戏的整体杀怪过程和它的道具收费系统。
游戏创新点
这款游戏改编自同名小说,经笔者调查了解,游戏中玩家绝大部分是小说的读者,他们对小说中着重描写的法宝和修真颇有好感。而游戏号称正是抓住了这两个小说中的关键创新点,并将它们应用到了游戏当中,给玩家增加了新的追求维度。其中法宝系统的确有其独到之处,但是修真系统在笔者试玩的过程中却没有体验出其独有的特色。
法宝系统
法宝系统是《诛仙》中最大的创新。如图所示:
它集合了养成要素和方便玩家的挂机功能,是一个比较创新的系统。首先,法宝有自己的级别、属性值和技能,并且这些内容是因法宝而异的。这样就给了玩家一个新的追求——更强大的法宝。其次,法宝有一个特殊值,这个值随玩家的在线时间增长而不断增长,当这个值增长到一定程度时,玩家可以启用法宝的“天人合一”功能,即自动寻怪打怪并补血补魔。这是同类游戏中外挂的功能,《诛仙》将这种功能直接应用到了游戏里,的确起到了方便玩家操作的作用。但这样做使得玩家的必要操作更加有章可循——玩家只要通过按键精灵等软件做到每隔8分钟按一次鼠标就能轻松实现人不在依然能够挂机练级的效果。我怀疑这样是否会使外挂的制作更加容易。
修真系统
《诛仙》中的修真系统,是运营商宣称的第二项创新。在游戏中体现在人物的修真级别上,而这一级别的提升要靠修真任务完成。游戏中的一些装备是有修真级别要求的,因此修真任务是玩家不得不完成的。除此以外,笔者尚未接触到修真系统的其他用途。
游戏中重要缺陷
虽然,这款游戏存在部分亮点,但从整体上看它存在严重的缺点,我觉得足以影响整个游戏运营的成败。具体表现在如下几点上:
整体杀怪过程枯燥无聊
《诛仙》中“打怪”可以占到玩家游戏时间80%以上,而它在杀怪时的枯燥程度却是同类游戏中不常见的。笔者调查了70多名《诛仙》玩家,其中大部分流失者表示《诛仙》的枯噪无聊是他们离开的主要原因之一。
首先,《诛仙》对玩家的兴奋点刺激不够。机械性的杀怪过程本身已经很容易使人产生无聊感了,其他同类游戏多采用随机掉落优秀有价值物品的方法来刺激玩家的兴奋点,实践证明这也是一种比较成功有效的方法。而《诛仙》在这方面的设计就很有待提高,玩家长时间进行反复的杀怪也很难收获有价值的装备。这让玩家长时间处于枯燥无聊的心理状态,没有适当的兴奋点刺激很容易使人产生厌倦的感觉。事实上,笔者认为玩家在这类游戏的过程中存在一种心理曲线:
《诛仙》玩家的心理曲线是随时间渐渐下降的,中间几乎没有刺激玩家的兴奋点。玩家的感受降低到他的心理底线以下时,势必会导致该玩家放弃这款游戏。
其次,游戏的战斗过程枯燥无聊。游戏中人物的升级主要靠领一批任务——杀一群怪——完成一批任务——再领一批任务,这样一种循环过程来实现,但在《诛仙》中领取杀同样怪的任务却不可以同时完成。最令人难以接受的是游戏中会遇到杀某种怪物收集掉落物的任务,这种掉落物并不是100%获得的,同时玩家还可能有杀一定数量该种怪物的任务。当玩家杀死一个指定怪但并没有掉落所需求物时,两个任务的进度都没有变化。这就造成了,玩家做了任务要求的事,但没有得到应有回报的现象。这同样严重影响了玩家的感受。
另外,游戏中的经常出现重复性任务。常常是玩家辛辛苦苦杀了几十个怪物后,发现新接到的任务又是杀几十个同样的怪。这对玩家心理的负面影响是不言而喻的。
糟糕的道具收费系统
《诛仙》是通过道具收费来实现赢利的,现阶段很多同类游戏都采用
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