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虚拟场景建模技术研究.doc
虚拟场景建模技术研究
摘要: 虚拟现实技术是用现代计算机技术创建的一种酷似客观环境又超越客观时空的和谐人机环境,它是现代仿真领域的一个重要发展方向。虚拟现实技术中的虚拟场景建模工作是研究的核心问题。目前解决这个问题主要基于几何造型的建模和基于图像的建模两种方法。本文研究了虚拟现实技术的特点及其存在问题,围绕当今热的虚拟场景建模技术进行了深入探讨,详细分析比较了现今两种虚拟场景的构建技术。
Abstract: Virtual reality technology is a harmonious man-machine environment which is created by computer. It is not only like the real environment but beyond time and space. It is an important development direction of modern simulation field. Virtual scene modeling is always on the core issue in virtual reality technology. There are two approaches to solve this problem, based on the geometric modeling and based on image. This paper studies the feature and a problem of virtual reality technology, closing todays popular virtual scene modeling, analyze and compare the two virtual technologies.
关键词: 虚拟现实;虚拟场景;建模
Key words: virtual reality;virtual scene;modeling
中图分类号:TP311.5 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2011)13-0323-02
0 引言
虚拟场景的设计和实现十分复杂,仅视景系统的开发,其复杂程度也是传统的应用程序开发所无法相比的。虚拟环境的开发设计、组织和管理采用先进的建模方法进行,研究虚拟现实系统的设计和实现需要站在软件设计方法论的角度,在虚拟环境的开发设计中就显得尤为重要[1-4]。在多维信息空间内创造一个更适应于人的信息处理环境,是虚拟环境的实质,这对软件技术有一些特殊的要求,目前虚拟现实系统的主要设计方法,是面向对象技术在一定的程度上去适应虚拟环境设计对软件技术的这种特殊要求,面向智能体技术是对面向对象技术的改进,目前正处于发展阶段。本文将对以上技术进行深入的讨论。
1 面向对象的方法
虚拟系统所处理的是包括各种模型、信号的多媒体信息,其目标是创建一个更适应于人的信息处理环境,[5]把各种处理的对象都归纳为一种统一规范的“对象”,就是对这种处理系统的最本质的抽象,这种处理遵循的原则和过程近似与人认识客观事物的规律。目前,绝大多数的虚拟环境开发工具、软件都是面向对象的。如:Division公司的dvise、dvs、provision、SGI公司的opengl inventer等。面向对象技术已经成为了虚拟现实系统设计的基本方法。
面向对象技术一般包括的特性有以下几个方面:①数据抽象。数据抽象是建立一个超类的过程,它从较为特殊的类或对象中抽出一般属性。在数据抽象的过程中,要解决的问题需要研究目标程序以及组成该问题的概念性的实体,从中找出一些对解决问题有所帮助的特性,进而得到对这一问题的抽象结果。②封装。封装是把数据和方法在同一对象中放置,对象之间通过消息进行交互,程序的其他部分不能直接作用于此对象的数据,对数据的存取只能通过该对象本身的方法进行。③继承性。在面向对象的程序设计中,一个类可以定义其自己的数据成员和成员函数来实现其特定的功能。而且这个类可以继承另一个类中的所有数据成员和成员函数。④多态性。多态性与类的继承性密切相关,它通常是指同一消息被不同的对象接收后解释为不同的含义和功能。它利用多态性,用户可以通过发送统一的消息,并由各个接收者来完成不同的实现细节。⑤动态连接。动态连接是指将程序各组成部分在运行时连接起来的过程,通过继承和多态性可以实现动态连接。把数据以及与它相关的过程包括在一个对象之内,面向对象的软件设计,从而使对象成为比数据和过程的结构层次更高的计算实体。对象既可以像过程一样去描述处理的流程和细节,又可以像数据一样的被处理。由于面向对象的处理过程和所遵循的原则与人的认识客
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