- 1、本文档共75页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
渲染教程
设置光线反弹数 Bounces(反弹)参数主要用于控制光线的反弹次数,较小的取值会使场景变得比较黑暗,因为反弹次数过少会造成场景中的光线不够充分。通常情况这个参数保持为默认的10就可以了。 6.1 GI光线的控制 6.1 GI光线的控制 设置最大光子数 Max photons(最大光子数)决定了场景着色点周围参与计算的光子数量取值为0时表示不使用最大光子数的计算方式。较大的取值可以使图像的黑斑和噪波比较少,但整体比较模糊,物体的阴影表现不够锐利。 6.1 GI光线的控制 设置光线强度 Multiplier(倍增)用于控制光子贴图的亮度,这个参数的调节范围较小,通常在0.5至1.5之间。 6.1 GI光线的控制 设置光子最大密度 Max density(最大密度)用来控制在多大的范围内使用是个光子贴图,取值较高时渲染质量会比较差,这个参数通常和Max photons(最大光子数)来配合使用。 6.2 光子的采样距离 手动搜寻距离 当取消勾选Auto search dist(自动搜寻距离)复选框后,会激活Search dist(搜索距离)选项来让用户手动设置光子的搜寻距离。较大的取值可以产生模糊的效果,取值较小会产生黑斑和噪点。 6.2 光子的采样距离 自动搜寻距离 当勾选Auto search dist(自动搜寻距离)复选框后,VRay会根据场景中的光照信息自动估算一个光子的搜索距离,方便用户使用。 6.3 其他设置 在Global Photon map(全局光子贴图)卷展栏下还提供了其他的针对光子进行设置的参数选项,例如Convex to irradiance map(转化为发光贴图)、Convex hull area estimate(凸起表面区域评估)以及Interp. samples(采样插值)等参数。 转换为发光贴图 Convex to irradiance map(转化为发光贴图)可以将光子贴图转化为Irradiance map(发光贴图)引擎使用的发光贴图,它可以对光子贴图进行模糊处理,这样在使用较少的光子贴图时可以得到比较平滑的渲染效果。 凸起表面区域评估 勾选Convex hull area estimate(凸起表面区域评估)复选框是可以强制去除光子贴图产生的黑斑,但它同时也会消除这个部分的其他效果,所以在通常情况下可以取消勾选Convex hull area estimate(凸起表面区域评估)复选框 插值采样 Interp. samples(采样插值)参数只有在勾选Convex to irradiance map(转化为发光贴图)复选框时才会对图像产生作用。它可以控制对光子贴图产生的模糊程度 。 6.4 光子的反射控制 反射极限值 Retrace threshold(反射极限值)用于控制光子来回反弹的倍增极限值,较大的取值会加快渲染的速度,但质量不好。取值越小,质量越好,但渲染时间也越长。 6.4 光子的反射控制 反射反弹次数 Retrace bounces(反射反弹数)用于控制光子反射的次数,该数值越大光线反射次数越多,渲染效果越好。 VRay标准教程 第7章准蒙特卡罗渲染引擎与采样器 7.1 准蒙特卡罗渲染引擎 Quasi-Monte Carlo(准蒙特卡罗)渲染引擎可以单独验算每一个着色点的间接光照明,因此渲染速度很慢,但是效果非常出色。 设置细分值 Quasi-Monte Carlo(准蒙特卡罗)渲染引擎的参数卷展栏非常简单,只有Subdivs(细分)和Secondary bounces(二次反弹)两个参数选项。Subdivs(细分)主要用于设置计算全局光照所使用的样本数量,较小的取值会提高渲染速度,数值越大渲染质量越高。 7.1 准蒙特卡罗渲染引擎 7.1 准蒙特卡罗渲染引擎 设置二次反弹次数 Secondary bounces(二次反弹)参数只有选择灯光的二次反弹为Quasi-Monte Carlo(准蒙特卡罗)渲染引擎时才可以使用,它可以决定计算过程中次级光线的反弹次数。 7.2 准蒙特卡罗采样器 rQMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)主要来控制计算过程中的模糊效果,包括模糊反射、模糊折射、运动模糊、景深模糊等。这里的所有参数都会对渲染时间和质量产生直接的影响。 7.2 准蒙特卡罗采样器 自适应数量 Adaptive amount(自适应数量)主
您可能关注的文档
- 日本语专业新编日语第三册课件17.ppt
- 日本语专业本科四年课件 新编日语第三册14.ppt
- 日本特许厅网站介绍.ppt
- 日本语专业本科四年课件 新编日语第三册16.ppt
- 日本语专业本科四年课件 新编日语第三册12.ppt
- 旅行社管理概述.ppt
- 日本语発音课件.ppt
- 日本语第10课课件.ppt
- 日本语第11课课件.ppt
- 日本语第15课课件.ppt
- 2024高考物理一轮复习规范演练7共点力的平衡含解析新人教版.doc
- 高中语文第5课苏轼词两首学案3新人教版必修4.doc
- 2024_2025学年高中英语课时分层作业9Unit3LifeinthefutureSectionⅢⅣ含解析新人教版必修5.doc
- 2024_2025学年新教材高中英语模块素养检测含解析译林版必修第一册.doc
- 2024_2025学年新教材高中英语单元综合检测5含解析外研版选择性必修第一册.doc
- 2024高考政治一轮复习第1单元生活与消费第三课多彩的消费练习含解析新人教版必修1.doc
- 2024_2025学年新教材高中英语WELCOMEUNITSectionⅡReadingandThi.doc
- 2024_2025学年高中历史专题九当今世界政治格局的多极化趋势测评含解析人民版必修1.docx
- 2024高考生物一轮复习第9单元生物与环境第29讲生态系统的结构和功能教案.docx
- 2024_2025学年新教材高中英语UNIT5LANGUAGESAROUNDTHEWORLDSect.doc
文档评论(0)