游戏美术项目详解教案任务1.1游戏的历史与游戏的分类.ppt

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游戏美术项目详解教案任务1.1游戏的历史与游戏的分类

专业教程 理论讲解部分 项目一 游戏制作基础知识 任务1.1游戏的历史与游戏的分类 主讲:高强 ? 任务1.1游戏的历史与游戏的分类 项目目标: 通过学习使学生由感性认识到理性认知,掌握游戏的历史与游戏的分类 ? 教学重点: 电子游戏主机历史 (第四世代1989–1996) 电子游戏主机历史 (第五世代1994–1999) 电子游戏主机历史 (第六世代2001年之后) 电子游戏主机历史 (第七世代2005–现今) ? ?教学难点: 软件技术与硬件技术对游戏发展的影响 ? 任务1.1游戏的历史与游戏的分类 第一个电子游戏 第一个叫做《阴极射线管娱乐装置》的设计由汤玛斯?T?沟史密斯二世(Thomas T. Goldsmith Jr.)与艾斯托?雷?曼(Estle Ray Mann)在美国专利注册。专利于1947年1月25日申请并于1948年12月14日颁布。该设计描述用了八颗真空管以模拟导弹对目标发射,包括使用许多旋纽以调整导弹航线与速度。因为当时电脑图形无法以电子化显示,小型目标仍旧以单层透明版画上后覆盖于屏幕上。 1951年2月,克里斯托弗?史差切(Christopher Strachey)试着运行他为英国国家物美女街边被大叔们搞理实验室里的Pilot ACE电脑所写的《西洋跳棋》的程序。该程序超过硬件内存容量,后来在10月,Strachey为位于曼彻斯特的机器 — 配置较大容量的内存 — 重新编写他的程序。《OXO》是一个图形版本的井字棋,由A.S.道格拉斯(A.S. Douglas)于1952年在剑桥大学所制作,目的是来展示其人机互动的研究论文。它在EDSAC电脑上开发,而该电脑是通过阴极射线管显示内存内容。玩者用转盘操作以对抗有基本人工智能的电脑。 ? 任务1.1游戏的历史与游戏的分类 1958年威廉?辛吉勃森(William Higinbotham)利用示波器与模拟电脑创造出了个游戏。通过适当的命名:《双人网球》,它用来在纽约布鲁克海文国家实验室供访客娱乐。《双人网球》显示了个简化的网球场侧视图,其卖点在于一个重力控制的球得打过“网”,而不像其后继者《碰碰弹子台》那样的上视图。该游戏提供两个盒子状控制器,两个都配置了轨道控制旋纽,以及一个击球的钮。 ? 任务1.1游戏的历史与游戏的分类 1960年代,早期的电脑游戏主要由个人嗜好而开发,在大学里的大型电脑中运作。运行在DEC PDP-1上的《宇宙战争》(Spacewar!),被认为是第一只广为流传及具影响力的电脑游戏。1961年,包括史蒂夫?鲁梭(Steve Russell)在内的一班学生,于麻省理工学院里在当时的一部新电脑DEC PDP-1中写了一个名为《宇宙战争》(Spacewar!)的游戏。该游戏让两名玩家对战,它们各自控制一架可发射导弹的太空飞行器,而画面中央则有个为飞行器带来巨大危险的黑洞。这游戏最终在新DEC电脑上发布,及在随后早期的互联网上发售。《宇宙战争》被认为是第一个广为流传及具影响力的电子游戏。 ? 任务1.1游戏的历史与游戏的分类 1966年,拉夫?贝而(Ralph Baer)首开先河创造了一个在标准电视上显示的简单电子游戏:《追击》(Chase)。由于得到了贝而的帮助,比尔?哈里森(Bill Harrison)制造了光线枪并且于1967年与比尔?鲁斯克(Bill Rusch)共同开发了几个电子游戏。拉夫?贝而继续研究,直至1968年一个可运行几个诸如乒乓球及射击等不同游戏的原型机出现。 1969年,ATT的电脑程序员肯?汤普逊写了一个在Multics系统上运行、名为《太空旅行》(Space Travel)的游戏。游戏中模拟了太阳系中不同行星的环境,玩家需要控制一艘航天器降落于行星的地面上。ATT后来离开了Multics计划,汤普逊将游戏转换为Fortran码,在通用电气GE 635大型电脑的GECOS运作系统上运行。在这系统上运行的成本大约为一小时75美元,汤普逊寻求一个体积更小、价格更便宜的电脑使用。他找了尚未被充分利用的PDP-7,开始与丹尼斯?里奇一起把游戏转换为PDP-7的汇编语言。在学习开发该机器的软件的过程中,UNIX操作系统的的开发过程开始了,《太空旅行》也就被称为UNIX的第一个应用程序。 ? 任务1.1游戏的历史与游戏的分类 1970年代左右,电脑游戏与电子游戏的发展分开到不同平台领域,像街机机器、大学电脑、掌机、与家用电脑。 街机黄金年代: 第一代电子游戏的画面都很简单,在街机上运作的《乓》游戏。1971年9月,游戏初代小蜜蜂(Galaxy Game)被安装在斯坦福大学的

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