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PhotoshopCS4基础:《设计与制作播放器界面》教案
《设计与制作播放器界面》项目教学设计
一、项目情境
听音乐、看电视是网络生活中的重要内容,各种播放软件遍布于网络的每一个角落。其媒体的播放质量,技术含量也相差无几。关键在于播放器设计的个性化、人性化和美观程度,使人们有欲望试用,并且长期使用。因此,播放界面的设计与制作环节显得非常重要。
播放器界面也常常被人们称作为“皮肤”。一般来说,改变“皮肤”主要是在原播放器界面的颜色和色调上做文章,也就是设计制作一款播放器界面后,改变其不同的颜色或色调来实现。当然,也有从播放界面布局的变化而形成风格各异的界面。
本项目就是要求学生使用Photoshop CS4软件,根据教材提供的素材图片,设计制作播放器界面。
二、项目目标
学生通过完成本项目,达成以下目标:
知识与技能:深入了图层样式和图层混合模式的功能,尝试使用图层样式和图层的混合模式处理图像;了解界面设计的基本知识
方法与过程:能够根据项目的要求,确定完成项目的所需要的技术与方法,并较熟练的完成任务;能对自己和他人的活动过程与结果进行评价与交流,能归纳利用信息技术解决问题的基本思想与方法。
情感、态度、价值观:通过完成本项目,能够感受到信息技术给人们工作、学习和生活带来的方便与快捷。
三、项目分析
在完成本项目的过程中,主要使用到图层样式、图层混合模式、形状绘图和图层蒙版等技术。这些知识与技术在些项目中或多或少均有使用,对学生来说并不陌生,使用起来就会得心就手。在完成本项目的过程,学生需要更进一步了解,图层样式的参数设置,方可完成本项目。因此,学生需要具备如下基本知识与技能:
1.了解图层样式参数面板中的属语和参数设计方法。
2.深入尝试图层混合模式的使用方法。
在完成本项目的过程中,除了制作播放器“控制按钮”需要一定的操作技巧外,其他操作都比较简单,整体难度不大。在学生制作播放器界面之前,需要引导学生了解“播放器”的功能,界面各元素的一般布局。当学生了解了播放器的相关知识后,制作起来就会得心应手。
四、活动策略
在本项目活动的过程中,教师首先要引导学生欣赏多种多样的播放器界面,使学生从中发现其优点与不足,将其优点吸收到自己设计的作品中来,从而完善作品的设计。
在本项目活动过程中,学生技术方面的获得,大部分内容从阅读教材、观看操作录屏、教师演示示范即可达到目标。因此,教师可以结合本项目,引导学生收集、阅读界面设计方面的书籍或资料,观看比较成功的界面设计作品,从而启发迪设计创作思维,提高其综合设计的素养。
在完成本项目的过程中我们仍然采取“创设情境→项目分析→找出问题(知识与技术难点)→解决问题→实施项目→项目评价→拓展提高”的流程,达成完成项目的目标。
五、活动过程
项目名称 设计与制作播放器界面 建议课时 5课时(建议连堂) 预设环节 学生活动 教师活动 第1-3课时 创设情况
激发兴趣
(10′) 融入情境,产生完成本项目的欲望。 创设一个真实的项目情境,激发学生完成本项目的兴趣。情境即可使用本“项目情境”,也可在本“项目情境”的基础上,展示成品播放器界面,引导学生观赏,形成初步的感性认识,为完成本项目奠定基础。 分析项目
找出问题
(20′) 学生小组讨论,可能会提出以下问题:
控制按钮是如何制作的?
控制按钮上的标识是如何制作的?
能够在一个界面设计与制作的基础上,制作更多的“皮肤”吗? 出示播放器界面成品范例及范例素材,要求学生结合自身知识与技术储备,完成本项目还需要哪些知识与技术支持,找出自己不能完成的内容。
在学生讨论的基础,教师有针对性引导学生,将需要解决的问题收集、整理出来。 典型引导
解决问题
(45′) 阅读文本,深入认识图层样式和图层混合模式功能与使用方法,了解“对齐”与“分布”在图像操作中的使用方法。 引导学生参照教材的“知识链接”,了解对象“对齐”与“分布”的操作方法,熟悉图层样式的参数设计,当学生操作有难度时,教师需要适时示范指导。 尝试操作
实施项目
(60′) 参照教材中“方法步骤”,尝试操作,实施项目。当遇到困难时,可以观看课程教学资源网“录屏”文件。 学生在操作的过程中,教师要适时巡查,发现问题,引导学生解决。同时,鼓励小组同学之间相互帮助,积极交流,解决问题。 第5-6课时 展示作品
项目评价
(20′) 参照教材中“多元评价”表,首先自评,然后小组评价,找出差距,并记录下来。 教师鼓励学生在小组内积极展示、交流作品,并交流创作的体会。同时,教师适时参与到部分小组,有针对的进行点评,提出进一步完善意见和建议。 再次修正
完善项目
(20′) 根据他人针对本作品提出的意见与建议,对作品进一步修改。 有针对性的辅优补差。 综合练习
拓展提高
(50′) 参照教材中“拓展提高”,深入了解图层混合模式并完成“实例”的操作。
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