- 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
2013年4月4日
“行健杯”数学建模竞赛
承 诺 书
我们仔细阅读了“行健杯”数学建模竞赛规则.
我们完全明白,在竞赛开始后参赛队员不能以任何方式(包括电话、电子邮件、网上咨询等)与队外的任何人(包括指导教师)研究、讨论与赛题有关的问题。
我们知道,抄袭别人的成果是违反竞赛规则的, 如果引用别人的成果或其他公开的资料(包括网上查到的资料),必须按照规定的参考文献的表述方式在正文引用处和参考文献中明确列出。
我们郑重承诺,严格遵守竞赛规则,以保证竞赛的公正、公平性。如有违反竞赛规则的行为,我们将受到严肃处理。
我们参赛选择的题号是(从A/B中选择一项填写): A
参赛队员 (打印并签名) :1.
2.
3.
指导教师或指导教师组负责人 (打印并签名): 教练组
日期: 年 月 日
评阅编号(由组委会评阅前进行编号):
“行健杯”数学建模竞赛
编 号 专 用 页
评阅编号(由组委会评阅前进行编号):
评阅记录(可供评阅时使用):
评
阅
人
评
分
备
注
统一编号:
评阅编号:
论文题目:21点纸牌游戏的决策问题
摘要:
21点纸牌游戏是世界上流行的纸牌游戏。在游戏中涉及要牌、分牌、比较大小赢牌的策略问题。本文首先规定21点游戏规则,通过建立数学模型对21点纸牌游戏中点数进行综合分析,从而为玩家提供决策。
问题一:在本问题中讨论做出是否要牌的决策。是否要牌取决于这两种情况下玩家赢牌的概率的大小。若要牌情况下赢牌概率大于停牌则要牌,否则停牌。因此,本文首先分析要牌与停牌条件下不同的获胜情况,并采用迭代法建立博弈模型,以玩家手牌点数和为12为例,计算出要牌与停牌两种情况下玩家赢牌的概率,得到以下结论:当庄家明牌点数为1到3和7到10时,要牌获胜概率大于停牌获胜概率,玩家应要牌。当庄家明牌点数为4到6时应停牌,最后用枚举法对模型加以优化并将模型加以推广从而制定最优决策。
问题二:在本问题中考虑多种附加规则,如黑杰克、保险、分牌以及双倍下注等规则来制定决策。首先针对是否买保险,建立模型,计算出买保险的期望收益为-9/13,不买保险的期望收益为-8/13,得出不应买保险的结论,然后,针对是否分牌,再次以玩家手牌点数和为12(两张6)为例,通过问题一中所建立的模型,计算玩家在分牌下获胜的概率,并与不分牌时获胜的概率相比较,得出以下结论,当庄家手牌点数为2到6时采取分牌策略,否则不分牌。将模型加以推广,得出所有情形下是否牌的决策。然后,针对是否双倍下注,再次通过枚举法建立模型,计算获胜概率,如获胜概率超过50%则应双倍下注,最后进行规划统一,得到全部规则下,最优决策表,并通过高低法建立算牌模型,辅助决策,以达到更高的胜率。
关键词:枚举法 迭代法 高低法 黑杰克
一.问题背景:
21点游戏规则:站在圆弧桌子后面的荷官会一轮一轮向各位玩家手里发牌,每个人需要计算手里的几张牌点数加到一起是多少(J,Q,K10分;A有两种算法,1或者11,如果A算为11时总和大于 21,则A算为1),如果点数超过了 21 就算爆牌,谁先爆牌谁就输了。在得到两张牌之后,玩家有权决定是否继续要牌。玩家的目标就是让自己手里的牌的点数和尽量接近 21 点,但是又不超过 21 点。现在的扑克牌赌博游戏中,洗牌都是在洗牌机中完成的,不过并不是每局洗一次,往往一套牌(由四到六副组成)在用掉一半左右之后,才会换一副洗过的新牌。这一规则使得 21 点游戏中有了“算牌”的机会,玩家可以记住前面几局中哪些牌已经打出,哪些牌还留在剩下的牌里。
21点游戏中涉及到的术语:
要牌:在现有牌基础上继续抽牌;
停牌:在现有牌基础上不在抽牌;
分牌:玩家遇到点数相同的牌可分为两墩牌;
双倍下注:玩家在拿到前两张牌之后,再下一注与原赌注相等的赌金[1]
黑杰克:前两张手牌为A和10,则称为黑杰克。若是玩家有黑杰克而庄家没有,则玩家可赢得2倍赌金;相反,如果庄家有黑杰克玩家没有,则庄家收走玩家赌金;
保险:在庄家牌面
文档评论(0)