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第八章面向对象编程重点讲义
2、抽象基类 使用继承之后,子类可以重用父类中的属性和方法,且可以对继承的方法进行重写。 例如:例8-20中的Apple、Banana都继承了Fruit类,Apple、Banana类都具有父类的grow()方法。Fruit类是对水果的抽象,不同的水果有不同的培育方法,因此生长的情况也不相同。Fruit类的grow()是对所有水果行为的抽象,并不知道如何生长,因此,grow()方法应该是一个空方法,即抽象方法。 抽象基类是对一类事物的特征行为的抽象,由抽象方法组成。在Python3中可以使用abc模块,该模块中有一个元类ABCmeta和修饰器@abstractmethod。抽象基类不能被直接实例化。 * * 例8-23:抽象基类应用 * * 3、多态性 继承机制说明子类具有父类的公有属性和方法,而且子类可以扩展自身的功能,添加新的属性和方法。因此,子类可以替代父类对象,这种特性称为多态性。 此外,从根本上说,所谓多态性是指当不同的对象收到相同的消息时,产生不同的动作。 * * 例8-24:多态性应用 * * 例如,Apple、Banana类继承了Fruit类,因此Apple、Banana具有Fruit类的共性。Apple、Banana类的实例可以替代Fruit对象,同时又呈现出各自的特性。 * * 执行结果: 例8-25:多态性应用(一个简单游戏) 创建一个名为Undercut的简单游戏。在这个游戏中,两个玩家同时选择1-10的整数,若一个玩家选择的整数比对方选择的整数小1,则该玩家获胜,否则算打平手。 例如,若Thomas和Bonnie一起玩游戏Undercut,且他们选择的数字分别为9和10,则Thomas获胜;如果他们分别选择4和7,则打成平手。 * * 基类定义: * * 玩Undercut游戏的函数为: * * 实现get_move函数: 虽然在游戏Undercut中,走法不过是选择1—10的数字,但人和计算机选择数字的方式不同。人类玩家通过键盘输入一个1—10的数字,而计算机玩家使用函数来选择数字。因此,Human和Computer类需要专用的get_move(self)方法。 * * Computer类和Human类的get_move方法 * * 人和计算机玩这款游戏: * * 两个计算机玩家玩儿play_undercut: * * 两个人类玩家玩儿play_undercut: * * 本例中人对人、人对计算机、计算机对计算机玩游戏也充分展示了多态的威力:使用相同的函数实现了截然不同的行为。我们没有编写三个不同的函数,而是只编写一个函数,并给它传递不同的对象。 4、多重继承 Python支持多重继承,即一个类可以继承多个父类。 多重继承的语法格式: class_name(parent_class1, parent_class2…) 其中class_name是类名,parent_class1和parent_class2是父类名。 * * 类的多重继承关系: 例如:西瓜既具有水果的特性,又具有蔬菜的特性。水果和蔬菜可以作为西瓜的父类。 右图表示了Watermenlon类和Fruit、Vegetable类之间的多重继承关系。 * * 多重继承关系中的构造函数: 子类从多个父类派生,而子类又没有自己的构造函数时, (1)按顺序继承,哪个父类在最前面且它又有自己的构造函数,就继承它的构造函数; (2)如果最前面第一个父类没有构造函数,则继承第2个的构造函数,第2个没有的话,再往后找,以此类推。 * * 例8-26:多重继承应用 * * 说明:由于Watermelon继承了Vegetable、Fruit类,因此Watermelon将继承__init__()。但是Watermelon只会调用第1个被继承的类的__init__,即Vegetable类的__init__()。 执行结果: 课堂练习三: 课堂练习三 * * 5、运算符的重载 运算符用于表达式的计算,而对于自定义的对象则不能直接用其计算。运算符的重载可以实现对象之间的运算。 Python可将运算符和类的内置方法关联起来,每个运算符都对应1个函数。 例如:__add__()表示运算符“+”,__gt__()表示大于运算符“”。 * * 例8-27:对“+”和“”进行重载 * * 主调函数及执行结果: * * 执行结果: * * 执行结果(与shop对象关联的所有对象): * * 6、类的内置方法 内置方法 描述 __init__(self, …) 初始化对象,在创建对象时调用 __del__(self) 释放对象,在对象被删除时调用 __str__(self) 生成对象的字符串表示,在使用print语句时被调用 __repr__(self) 生成对象的官方表
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