flashcs6基础教程之FlashCS6简介.ppt

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flashcs6基础教程之FlashCS6简介汇编

教师:周露 Flash 动画设计 ADOBE FLASH PROFESSIONAL 第一章 Flash 基础知识 本章要点 本章导读 本章任务 上机实训 本章要点 1.1 Flash 概述 传统动画和Flash动画 Flash动画的优势 Flash动画的应用领域 关于Flash文件 Flash动画的制作流程 学习Flash“三步曲” 1.2 Flash 操作界面 菜单栏 工具面板 时间轴 舞台 常用面板 其他面板 1.3 Flash 常用术语 对象 帧 图层 场景 元件 实例 动作脚本 1.4 Flash 基本操作 启动与退出Flash Flash文件的操作 知识拓展 标尺、网格、辅助线的使用 本章任务 1.了解传统动画与Flash动画的制作原理; 2.了解Flash动画的特点和应用领域; 3.掌握Flash常用的文件类型; 4.掌握Flash动画制作流程及学习技巧; 5.了解Flash CS3工作界面,能熟练进行面板操作; 6.掌握Flash的常用术语; 7.掌握Flash文件的基本操作; 8.掌握标尺、网格、辅助线的使用技巧。 Flash 的产生与发展 1996年,乔纳森·盖伊六人的小公司FutureWave Software开发了一款名为FutureSplash Animator的小软件,这就是Flash的前身。 同年11月,著名的多媒体软件公司Macromedia公司收购了FutureWave,并把FutureSplash Animator更名为Flash。 2005年,Adobe公司以34亿美金收购了Macromedia公司,两家公司的结合,给Flash带来了更为广阔的的发展前景。 Flash CS3是Adobe公司开发的一款集动画设计、Web网页开发等功能于一体的优秀软件。从简单的动画到复杂的交互式Web应用程序,从丰富的多媒体支持到流媒体FLV视频文件的在线播放,Flash给了人们足够的想象空间和技术支持,可以结合美妙的创意制作出令人叹为观止的动画效果。 1.1 Flash 概述 传统动画有完整的制作流程,要求绘制者有一定的美术基础,并懂得动画运动规律,但因为工序复杂,制作人员多,导致成本投入非常大。 传统动画原理是一切动画的基础,Flash二维动画也遵循这个原理,同时对手工传统动画进行了改进,也就是将事先手工制作的原动画输入计算机,由计算机辅助完成描线上色的工作,并由计算机控制完成记录工作,制作过程变得非常简单。 1.传统动画与Flash动画 2.Flash动画的优势 使用矢量图形和流式播放技术。画面无论放大多少倍都不会失真,具有体积小、传输和下载速度快的特点,并且可以边下载边播放。 Flash动画比传统的动画更加灵巧,可以使音效和动画融合在一起,创作出类似电影一样的精彩动画,具有强烈的艺术感。 拥有自己的ActionScript脚本语言,可以实现交互性,具有更大的设计自由度。 具有跨平台性和可移植性。无论处于何种平台,只要安装了支持Flash的Player,就可以保证最终显示效果的一致。 Flash的应用领域 1.2.1 网站片头和网站广告 1.2.2 Flash 导航和整站Flash 1.2.3 Flash MV 和二维动画 1.2.4 电子贺卡 1.2.5 网络游戏 1.2.6 多媒体制作 1.2.7 教学课件 1.2.8 移动设备应用开发 1.2.9 网络应用程序与AIR 桌面应用程序开发 现在,Flash的舞台已经不局限于互联网,电视、电影、移动媒体、教学课件、MTV音乐电视等都是它展示的舞台。Flash动画借助这些媒体已经深入人心,看Flash动画已经成为互联网时代一种新的休闲方式。轻松的幽默剧、好玩的交互游戏、精彩的网站片头、实用的Flash广告、寓教于乐的Flash课件、美轮美奂的Flash MTV等都是Flash动画的表现形式。 如下图所示的为两副Flash动画的截图。 网站片头和网站广告 Flash MV 和二维动画 电子贺卡 网络游戏 Flash广告 教学课件 Fla文件 该文件是Flash中的主要文件类型,它包含Flash文档的三种基本类型信息:媒体对象、时间轴和脚本信息。 SWF文件 该文件是FLA的编译版本,是能在网页上显示的文件。当用户发布FLA文件时,Flash将创建一个SWF文件。 AS文件 该文件指ActionScript文件,用于将部分或全部ActionScript代码放置在FLA文件以外的位置。 4.

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