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《面向对象程序设计》
课程设计报告
题 目: 坦克大战软件设计与实现
院 (系): 信息科学与工程学院
专业班级: 计算机科学与技术1201班
学生姓名: 程伟
学 号: 20121183011
指导教师: 吴奕
20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日
华中科技大学武昌分校制
面向对象程序设计 课程设计任务书
一、设计 (调查报告/论文)题目
坦克大战软件设计与实现
二、设计 (调查报告/论文)主要内容
内容:
在这个游戏中使用Java GUI中的AWT包实现一个坦克大战游戏程序,具有
游戏的主窗口,能够实现该游戏的基本功能包括坦克的四处移动,打击敌人,模
拟爆炸,产生障碍,增加生命,存在地图障碍物等。
基本功能与要求:
1 游戏要有图形用户界面,界面能够反映游戏所有的细节。
2 界面中要有坦克,墙,树林,河流。
3界面中要有一个 “家”, “家”被攻击中则输了游戏。
4坦克分两种,敌方和我方。
5墙也分为两种,可以穿透的普通墙,不可以穿透的铁墙。
6树和河流均只有一种,树林坦克可以通过。
7坦克可以发射子弹,敌我方的子弹属性一样。
8我方子弹可以杀死敌方坦克,敌方子弹也可以杀死我方坦克,但需要多枪
子弹才可以杀死。
9敌方之间不可以杀死对方。
10子弹击中坦克要有爆炸,但击中墙不能爆炸。
11我方可以吃血包增加生命。游戏可以暂停,重新开始,游戏帮助等功能。
三、原始资料
1. 《面向对象程序设计课程设计》指导书
2. 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009.
四、要求的设计 (调查/论文)成果
1.课程设计报告
2.课程设计软件
五、进程安排
布置任务,查找资料、需求分析1天
总体设计1天
详细设计1.5天
编制源程序实现3.5天
测试与修改1天
撰写课设报告2天
六、主要参考资料
[1] 张广彬.Java课程设计案例精编 (第二版).北京:清华大学出版社,2011.
[2] 耿祥义. Java课程设计 (第二版).北京:清华大学出版社, 2008.
[3] 耿祥义.JAVA大学实用教程.北京:清华大学出版社,2009.
[4] 邹林达.陈国君 Java2程序设计基础.北京:清华大学出版社,2010.
[5] 邹林达.Java2程序设计基础实验指导.北京:清华大学,2010.
指导教师 (签名):
20 年 月 日
目录
1需求与总体设计1
1.1需求分析1
1.2总体设计1
1.2.1总体设计功能图1
1.2.2总体设计流程图1
1.3类图3
2详细设计4
2.1详细设计思路4
2.2类图详细说明7
2.3详细设计流程图15
3编码实现16
4系统测试41
4.1菜单项测试41
4.2游戏信息测试:44
总 结52
1需求与总体设计
1.1 需求分析
1. 设计一个图形用户界面,将所有游戏的元素都能在此用于界面上表现出来,界面能
够接受用户的操作,具有人机交互功能。用户可以选择重新开始游戏,退出游戏,暂停
游戏和查找游戏帮助。
2. 界面中包含坦克,树,河流,阻挡墙和游戏用户所要保护的 “家”。
3. 坦克:坦克分为两种,敌方坦克和用户控制的坦克。用户方和敌方坦克均可以发射
子弹,可以改变路径的行走,且在行走过程中遇到墙等阻碍物和游戏边界时要改变方向,
而不能一直顶着障碍物不放。坦克之间不能
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