OGRE游戏总结报告.docVIP

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OGRE游戏总结报告

多媒体开发技术 ——游戏总结报告 游戏名称:《太空侵略者》 指导教师: 小组成员: 目录 1、太空侵略者游戏相关 3 1.1、游戏简介 3 1.2、制作成员及分工 3 1.3、游戏主界面 4 2、需求分析 5 2.1、功能与数据需求 5 2.2、开发环境 5 3、概要设计 5 4、详细设计及实现代码 5 4.1、设计游戏的背景画面 5 4.2、添加战斗机对象 8 5、项目总结 14 1、太空侵略者游戏相关 1.1、游戏简介 地球在一千多年后能源已经枯竭,但是人类随着科技的飞速发展,可以在宇宙其他星球上获得新生。地球同盟组织一直维护着人类在新星球的安稳生活,建立星际军校,培养大批新一代的宇宙飞行员,捍卫人类的生存环境。 人类使用成熟的宇宙航道技术,向各个可生存星球不断扩张,但无限的扩张必然会造成矛盾的出现。 人类一些反势力组织为了掠夺大量的宇宙资源,重金雇佣了大批海盗军,同地球同盟组织产生激烈的斗争,和平的星际秩序逐渐演变为混乱的战场。 星际海盗军的恐怖破坏力让地球同盟组织受尽苦头,损失大批财物。 新一代的宇宙飞行员临危受命,向星际海盗军进行反击,一场残酷的宇宙大战即将拉开序幕 2、需求分析 2.1、功能与数据需求 《太空侵略者》是一款飞机类射击游戏,该游戏功能要求能够通过键盘或游戏手柄实现对战斗机的控制,包括战斗机的位置、前进与后退的距离、子弹的发射以及发射的大招等;在数据方面要求能够记录玩家的一些相关信息,包括玩家的姓名,游戏的时间,游戏的成绩等。 2.2、开发环境 游戏引擎:OGRE 制作工具:Microsoft Visual Studio 2010 开发系统平台:Windows7 3、概要设计 游戏开发进程: (1)设计背景画面 (2)添加战斗机对象 (3)实现战斗机的相关功能 (4)设计子弹击中后的效果 (5)增加背景音乐 4、详细设计及实现代码 4.1、设计游戏的背景画面 1、Sky.cpp #include SamplePlugin.h #include Sky.h using namespace Ogre; using namespace OgreBites; #ifndef OGRE_STATIC_LIB SamplePlugin* sp; Sample* s; extern C _OgreSampleExport void dllStartPlugin() { s = new Sample_SkyBox; sp = OGRE_NEW SamplePlugin(s-getInfo()[Title] + Sample); sp-addSample(s); Root::getSingleton().installPlugin(sp); } extern C _OgreSampleExport void dllStopPlugin() { Root::getSingleton().uninstallPlugin(sp); OGRE_DELETE sp; delete s; } #endif 2、Sky.h #ifndef __SkyBox_H__ #define __SkyBox_H__ #include SdkSample.h using namespace Ogre; using namespace OgreBites; class _OgreSampleClassExport Sample_SkyBox : public SdkSample { public: Sample_SkyBox() { mInfo[Title] = Sky Box; mInfo[Description] = Shows how to use skyboxes (fixed-distance cubes used for backgrounds).; mInfo[Thumbnail] = thumb_skybox.png; mInfo[Category] = Environment; } protected: void setupContent() { // setup some basic lighting for our scene mSceneMgr-setAmbientLight(ColourValue(0.3, 0.3, 0.3)); mSceneMgr-createLight()-setPosition(20, 80, 50); mSceneMgr-setSkyBox(true, Examples/SpaceSkyBo

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