偶玩宜情,常玩伤身以脑波、心率变异、心理衡.PDFVIP

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偶玩宜情,常玩伤身以脑波、心率变异、心理衡

2012 TOPCO 崇越論文大賞 論文題目: 偶玩宜情,常玩傷身:以腦波、心率變 異、心理衡量探討電腦遊戲玩家的心流 經驗與身心狀態 報名編號: C0024 摘要 本研究試圖探討電腦遊戲玩家的心流經驗與身心狀態,共進行三次實證研 究。研究 一以問卷調查發現高度遊戲依賴的玩 家感受到較多壓力、寂寞、無聊、 社交焦慮與較少的生活滿意度。研究二 以腦波觀察發現 玩遊戲時腦波的專注指標 與心流經驗正向相關。研究三測量玩家的心率變異,顯示重度玩家心率變異較低, 可能承受較高的心臟疾病風險。雖然 遊戲的心流經驗是令人愉悅的,可能暫時舒 緩負陎心理感受,但花太多時間去玩,可能增加健康的風險。 關鍵字 :電腦遊戲、心流、腦波、心率變異 壹、導論 玩電腦遊戲是時下最熱門的休閒活動之一 。遊戲玩家容易沈浸在虛擬世界當 中 ,而忘記了時間、影響他們的日常生活。玩家們可能會將線上遊戲中的世界視 為暫時遠離現實生活的空間。有很多青少年或大學生經常花很多時間在電腦遊戲 上,雖然在玩的時候時光 不知不覺地流失的情形被玩家認為是遊戲的價值的表現 (Wood, Griffiths, Parke, 2007) ,但若過度遊玩 ,則顯示出使用者可能有遊 戲成癮或依賴的症狀。玩電腦遊戲已 經被認為可能有會有某些負陎影響 ,因此這 些影響受到 了廣泛的 注意並成為熱門的研究議題。 研究指出,常玩電腦遊戲的 人,可能會有共同的心理狀態或社交情況,例如: 壓力、無聊、寂寞,還有在社交時感到焦慮 ,或是對生活不滿意等等。研究這些 心理因素 ,有助於了解玩家的心理狀態。另一方陎,因為在生活中感受到負陎情 緒與不滿意 ,玩家們會可能會因此想要在遊戲中追求愉悅與成就感 ,以藉此抒解 他們的壓力、無聊等等感受 。而 「心流」正代表著一種最佳的經驗,是遊戲中感 到愉悅的來源之一,而且心流可能是造成玩家對遊戲依賴的因素,因此 本研究亦 試圖 以記錄受訪者的腦波觀察此 一現象。 然而,若對遊戲產生依賴或成癮,長時間打電動,對身體可能會造成不好的 影響。新聞也常 出現某些年輕人連續玩許多小時 猝死的報導 ,例如,2012 年2月 台灣一位 23 歲男性在網咖連續玩 23 小時遊戲後 心臟驟停死亡 ;近期也有一名美 國男子因連續三天玩遊戲心臟病發 而死(International Business Times, 2012) 。 這些報導顯示出不良的遊戲習慣可能導致健康的風險。因 此,本研究欲透過評估 心臟健康的指標-心率變異來探究此問題。 1 綜合以上,本研究旨在探討電腦遊戲對於玩家的身心狀態的影響,共進行了 三個實證研究。研究一使用問卷調查來了解遊戲依賴玩家的心理狀態。研究二以 腦波記錄觀察使用者在遊戲中的心流經驗。最後,研究三測試玩家的心率變異, 探討過度使用電腦遊戲的玩家與一般玩家是否會有不同的心率變異。 貳、文獻探討 一、遊戲依賴(成癮) 遊戲依賴或成癮的概念相似,玩家會不由自主地想要玩電腦遊戲 ,這些玩家 們沉迷於電玩的虛擬環境中,並且影響他們的日常生活 (Weinstein, 2010) 。Griffiths (2000)認為網路與電腦成癮屬於行為性成癮,有六項主要特徵:顯著性、心境改變、 耐受性、戒斷症狀、衝突性與復發。隨著電腦遊戲的多樣化,特別是大型多人線 上角色扮演遊戲(MMORPG) 出現,遊戲依賴議題受到了更多的重視。根據先前的 研究,電腦遊戲可能對玩家有心理與生理上的影響,以下章節將討論 之。 二、與遊戲依賴有關的心理狀態 (一壓力) 抒解壓力是玩電腦遊戲的主要原因之一 (Russoniello et al. 2009) 。對某些玩家來 說,玩電腦遊戲可能是放鬆的最佳方式。根據研究指出,玩電腦玩遊戲有助於減 輕壓力,所以玩家會藉由打電動來放鬆 (Olson et al. 2008; Hussain Griffiths, 2009)

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