- 8
- 0
- 约9.43千字
- 约 14页
- 2017-08-17 发布于天津
- 举报
第章概述年软件工程师针对即后来的着手制定相关标准年月与幕后的一家非营利组织联手推出了标准该规范使得互联网浏览器可对图形处理单元予以访问源自是指嵌入式系统即某些移动设备上的规范如公司所研制的和在随后的发展过程中该规范逐渐脱离于最初的既定目标即提供不同操作系统以及设备之间的可移植性对于环境如视频游戏专业的可视化领域以及医学成像基于的实时渲染理念则提供了更为广阔的天地除此之外考虑到浏览器的普及性移动设备也可视为一类重要的应用平台其中包括智能手机和平板电脑若计划打造一款视频游戏构建虚拟可视环境实现数据可
第1章 WebGL概述
2007年,软件工程师Vladimir Vukicevic针对HTML canvas——即后来的canvas 3D着手制定相关标准。2011年3月,Vladimir Vukicevic与Kronos Group(OpenGL幕后的一家非营利组织)联手推出了WebGL标准,该规范使得互联网浏览器可对图形处理单元(GPU)予以访问。
WebGL源自OpenGL ES 2.0(ES是指嵌入式系统),即某些移动设备上的OpenGL规范,如Apple公司所研制的iPhone和iPad。在随后的发展过程中,该规范逐渐脱离于最初的既定目标,即提供不同操作系统以及设备之间的可移植性。
原创力文档

文档评论(0)