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简单动画的制作教案
简单动画的制作教案
课 题:简单动画的制作(2课时)
教学目标:介绍用FLASH制作动画时常涉及到的基本概念。主要是帧、时间轴的概念及操作。帮助同学们打好基础,为后面动画的制作做准备。
教学分析:重点:帧的类型、帧的模式、帧的属性、帧的操作。
难点:帧的属性设置。
板书设计:
教学过程:
一、帧的应用
概念:什么是帧?
帧指Flash动画中最小单位时间里出现的画面。帧中装载着Flash作品的播放内容(声音、图形等),Flash动画影片的播放和交互操作也是以帧为单位进行时的。同时,帧的多少也可以衡量动画时间的长短。通过不同的帧设计,可以创建出丰富多采的动画效果,例如使一个对象在场景上位置移动、颜色渐变以及形状改变等,这些动作可以单独发生也可以组合发生,以实现不同复杂程度的动画。
二、帧的类型
Flash中采用了时间轴和帧的设计方式来进行动画的制作。
概念:什么是时间轴?
它是一个以时间为基础的线型进度安排表,让设计者以时间的推进为基础,逐步安排每一个动作。
帧是组成动画的基本单位,是动画最小时间单位里出现的画面,每一帧里装载着Flash动画的播放内容,包括图形、声音和影片剪辑等。
现在的电影是以每秒24张图片的速率放映出来的,利用了人眼对物体有0.1s的视觉暂留特点,因此看上去画面是动态连续的。Flash依据同样的道理,播放动画是以时间轴为基础,按照时间轴上帧的序列依次播放每一帧的内容,当把这一系列相似的图画快速逐帧地显示出来后,看上去就像是物体运动起来了。
帧频:每秒播放的帧数。如12fps。每秒播放12帧。
三、帧的属性
每一个关键帧都有自己的属性,包括关键帧的名称、动画类型、声音和动作响应等。可以通过对属性参数的设置来修改某一帧的属性,设置该帧的动画效果及其动画参数。
设置帧属性的方法非常简单,可以选择[窗口]/[属性]命令(或按Ctrl+F3键)打开[属性]面板进行设置,如图3-15所示。(见书30页)
打开[属性]面板后,可以看到此时还不能对帧进行设置,这是因为还没有选择需要设置的帧。在时间轴上选择任意一帧后,[属性]面板也将发生相应的变化,属性面板将显示该帧的状态,如图3-16所示。这时,就可以对帧的属性进行修改或者重新设置了。
四、帧的操作
Flash MX提供了强大的帧编辑功能。在时间轴上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中列举了各种编辑帧的方法,用户可以方便地应用快捷菜单完成帧的各种操作,如图3-25所示。
下面介绍主要菜单项的用途和用法。(P32-P33)
【插入帧】:鼠标右键单击时间轴,在快捷菜单中选择【插入帧】或者按F5键,即可在该帧处插入一个和被选择帧一样的过渡帧,起作用是延长关键帧的作用时间。插入帧的数目等于所选择帧的数目。
【删除帧】:先选择要删除的帧,然后在快捷菜单中选择【删除帧】或者【插入】/【删除帧】命令。
【插入关键帧】:鼠标右键单击时间轴,在快捷菜单中选择【插入关键帧】或者按F6键。作用是把前一个关键帧的作用时间延长至当前位置。
【插入空白关键帧】:快捷菜单或者F7键。
【剪切帧】
【拷贝帧】
【粘贴帧】
【翻转帧】:可以使所选定的一组帧按照顺序翻转过来,使最后一帧变为第一帧,使动画反相播放。
小 结:本章主要介绍一些与动画制作有关的相关概念性知识,要求学生充分理解其含义,这样才能在后面的制作操作中学得轻松。
练 习:完成指定操作三。
教学后记:
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