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第一章 网络漫画概述 第一章 网络漫画概述 一 网络漫画的源流和发展脉络 漫画 (Comics) 是一种二维视觉静态图画艺术, 构图 (如颜色、 线条 运用) 一般比美术绘画 (如油画、 水彩画) 精简, 可以加上文字 (如对白、 旁述、 象声词) 构成内容的一部分。 漫画由静态图画构成, 可以完整地叙 事, 能表达一个完整的故事或概念, 有别于单纯的风景画、 人物画和插图等 (见表1-1)。 表1-1  漫画与其他媒体形式的比较 媒体形式 视觉信息的表现 听觉信息的表现 画面的连续性 漫画 用绘画来提示 用文字或象声词表达声音 时间依每个画格流动 绘画 用绘画来提示 无 静态 用文字、象声词甚至文章表达 绘本 用绘画来提示加上文章说明 静态,插画的形式 声音 001 中国网络漫画出版发展报告 续表 媒体形式 视觉信息的表现 听觉信息的表现 画面的连续性 用文字、文章表达声音,不采 小说 文章说明(有的会有插画) 无(或有静态插画) 用象声图形 广播剧 没有画面,用声音说明 用声音和配乐直接提示 无 视频 用影像画面直接提示 用声音和配乐直接提示 动态,实时流动     资料来源: 维基百科 (https: //zhwikipediaorg/wiki/)。 漫画是以绘画为手段, 用来反映各种事物和信息以及人的思想、 理念和 情感等内容的文化艺术产品。 漫画的创作以手绘和电脑绘画为主, 主要通过 报纸、 杂志、 图书等印刷品和网络媒体进行传播。 漫画属于 “一种内容、 多种表现形式” 的出版物, 对动画产业、 游戏产业、 符号形象产业以及版 权相关产业有很强的牵引作用。 从产业运营的角度来看, 漫画是文化创意产 业的基础和源头, 以版权为纽带进行延伸可以形成巨大的产业集群。 “漫画” 一词在我国由来已久, 但过去主要是指与新闻时事结合得非常 密切的讽刺漫画。 虽然讽刺漫画如今在社会上仍然占有一定地位, 但是现代 人更加倾向于称呼它们为 “传统漫画” 了。 随着时代的进步和发展, 漫画 的内涵、 形式和名称变得越来越丰富多样, 现代意义上的漫画包括单幅漫 画、 四格漫画、 多格漫画、 连环漫画, 甚至插画、 绘本和卡通形式的造型绘 画。 漫画作为一种二维静态画面, 非常适合在期刊等纸质出版物传播媒介中 应用。 在科技的推动下, 漫画的传播载体正在日趋丰富, 网络漫画备受青 睐。 漫画已不再局限于报纸、 杂志、 图书等传统媒体, 而是与时俱进地延 伸到综合应用声、 像、 文、 图等信息符号的互联网等新媒体。

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