GAMBIT-几何操作概要1.pptVIP

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  • 2017-07-02 发布于湖北
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GAMBIT-几何操作概要1

体混合 混合-创建倒角 /圆边 选择一个体 选取需要混合的边并输入要求的半径 选取点 (如果需要) 并指定后面的Setback 膨胀指定面膨胀的范围,0- 2(0=没有膨胀,2 = 高度膨胀). 膨胀在六面体网格中不推荐使用. Setback 半径 Setback 半径 布尔特征: 复印 利用连接体产生印记 联合 A 和 B A 和 C 连接 B 是在两个体内的圆柱体 A C 面包括圆 柱体的印记 B * * * * F * * * 面创建– 扫描边 扫描边(有或无网格) 刚性 –边沿着扫描路径被移动,边在整个扫描过程中保持定位作用. 垂直 –边定位绕路径旋转. 草绘和扭曲选项 小心不要创建退化的面 扫描路径启动的切向量平行于边的切向量 边 垂直, 草绘 = 0 垂直, 草绘 = 0, ± 30 垂直, 扭曲 = 120 刚性的 路径 面创建 – 其它工具 其它可以利用的面创建的工具: 平行四边形 多变形 多排点 外壳 网 每一种工具的详细介绍在附录里可以找到. 简单面 尺寸和平面/方向必须指定 矩形 圆 椭圆 体创建 – 面连接 能够创建一个或多个体通过连接一组面 对于一个单独的体, 如果一些面丢失了, GAMBIT能自动找到这些丢失的面. 对于多个体, 任何多余的面都会被抛弃. 容差体缝合可以从在小容差内不相连的,有缝隙的面

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