游戏营销捆绑热点无极限.docVIP

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  • 2017-07-01 发布于福建
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游戏营销捆绑热点无极限

游戏营销捆绑热点无极限   前段时间笔者曾经就网游营销成本的问题谈了些看法,相对于网游的开发过程中所产生的各种人员、软硬件投入、场所这些相对可控的成本而言,网游营销所面对的是千差万别的各种玩家群体,而网游的营销环境随着网游市场的不断发展也早已变的扑朔迷离,所以网络营销成本花下去,会存在N多种不同的反应。另外,大多数BOSS们希望营销的投入最小化、影响最大化的惯性思维模式下,就引出了今天的话题――“捆绑社会热点的网游营销” 营销即传播,传播就是在做无中生有的事情,就是要做借船出海的事情,没事找事,小事化成大事,产品新闻变成社会新闻;社会热点为产品特色敲边鼓。热点营销是近些年来网游营销中比较风靡的一个做法,也就是用低廉的营销成本将游戏产品融入到时下流行的、夺人眼球的新闻中进行传播和推广。近两年来《阿凡达》、凤姐、兽兽、世博、世界杯、凡客体、微博……网络让热点来的越来越快,社会热点事件风起云涌。话题性、争议性,有效聚拢用户眼球,借助热点成为网游营销不可缺少的又一个节点。各个游戏厂商由于自身营销成本压力,在这些让人眼红的社会热点面前,就算没关系也要费死脑细胞制造话题产生关系! 这些游戏曾经与社会热点有关系 《阿凡达》(Avatar)是一部科幻电影,2010年1月4日在中国大陆首映;该片由著名导演詹姆斯5亿美元,成为电影史上预算最高的电影。《好莱坞记者报》评价其用让人目瞪口呆

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