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艺术化立体图像的渲染-计算机学报
第卷第期 计 算 机 学 报
37 10
Vol.37No.10
年月
201410 CHINESEJOURNALOFCOMPUTERS Oct.2014
艺术化立体图像的渲染
李大锦
(山东师范大学传媒学院数字媒体系济南 )
250014
目前的艺术化渲染算法会使结果图像具有较强的随机性因此无法直接应用于立体图像的渲染文章针
摘要 , .
,
对虚拟三维场景给出了一个通用的艺术风格立体图像的渲染框架首先对单个物体渲染包括双眼视域范围的艺
.
术风格图像在投影过程中同时记录模型顶点对应的纹理坐标然后将艺术风格图像映射到物体表面生成艺术化
, ;
;
效果的三维模型最后将艺术化三维模型直接投影到左右眼相机生成立体图像为创建用于纹理映射的艺术化纹
.
理图像,提出了在透视投影中颠倒像素遮挡关系的方法来获取模型的双眼视域范围图像该文提出的艺术化立体
.
, ,
图像生成方法不仅可保证双眼图像的一致性而且具有良好的通用性可适用于各类已有的艺术化渲染算法.
关键词艺术化渲染;立体图像;纹理映射;双眼一致性
中图法分类号 号 /
TP391 犇犗犐10.3724SP.J.1016.2014.02218
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