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- 2017-07-01 发布于湖北
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基于authorware的智力游戏设计与实现
Company Logo LOGO 指导教师:郑爱彬 基于Authorware的益智游戏设计与实现 班级:11专本 学生:丁平 学号:1101101012 “游戏教学法”是当前信息技术课堂教学中的一种主流教学方法。在小学三年级信息技术课程安排中,《鼠标操作》单元是整个学科教学计划的重点也是难点,教师完全可以利用游戏法让学生掌握鼠标的五项基本操作,如拼图、连连看、纸牌、七巧板等简单有趣的游戏,学生在玩的过程中不自觉地就掌握了鼠标操作,真正体现了“学中玩、玩中学”的教学理念。然而现在网络上的游戏水平、风格参差不齐,有很多游戏夹杂着不适合小学生欣赏的内容,如会弹出不健康的画面、文字或者病毒危害等,学生玩到这样的游戏反而起了负面作用,危害很大。基于以上分析,信息技术教师自己利用软件制作出适合学生玩的健康益智游戏对于信息技术教学工作具有很大的重要性和必要性。在众多编程软件中,Authorware软件是笔者推崇备至的一款,它交互性强,界面简单易操作,能完美集成文字、图片、声音、视频、动画等素材,打包后的文件无需安装即可独立运行,符合小学生的操作水平特点等等。 设计的背景及意义 设计的结构和主要内容 第一部分:片头设计 第二部分:主程序设计 第三部分:后续设计 第四部分:打包发布 游戏结构示意图 主要内容 片头设计 (1)初始化:拖曳一个计算图标释放到流程线上
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