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- 2017-07-01 发布于天津
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基于OpenGL的虚拟物体仿真的方法及其实现.pdf
\、 兰兰竺竺
基于OpenGL的虚拟物体仿真
的方法及其实现
韦灵丽
(肇庆工业贸易学校,肇庆526060)
摘要:对OpenGL的基本概念、变换原理、颜色、光照、材质、纹理贴图、动画机制等方面进行讨论,
以实现三维体旋转体为例。详迷如何戢入一个BMP文件,使BMP文件做为一个OpenGL
的纹理站在物体的表面上,并使之具有真实的效果的步骤。
C++Builder
API;纹理;动画;Borland
关键词:OpenGL
0 引言 素的颜色是用颜色表中的某个颜色索引值表示,而这
个索引值指
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