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HTML5与手机游戏的未来 磊友科技 赵霏 巴别塔与智能手机平台 目前智能机平台 RIM的BBOS Apple的iOS Google的Android Nokia的Symbian^3 ,5th 微软的WP7 HP的WebOS 三星的Bada 为什么说HTML5将会首先在无线互联网领域爆发 HTML5为游戏带来了什么? Canvas绘图 Audio 声音 Local Storage 本地存储 离线应用 Web Socket 推荐几个第三方Js库 智能手机更加给力的支持 Apple公司在iOS 4.2 版本更好的支持HTML5和W3C新标准; DeiviceOrientation API(设备旋转应用程序编程接口)对加速器和回转仪的支持. WebSocket 来自海外的消息 Zynga宣布发布第一款运行于手机网页的HTML5游戏《Mafia Wars Atlantic City》下载量很快突破40万次; Zynga收购游戏引擎开发商Dextrose的HTML5游戏引擎; 美国移动休闲游戏开发商Moblyng 基于HTML5的跨平台游戏开发融资1000万美金; 更多… 未来愿景 我希望有一天,我们不再区分为PC网游开发商,网页游戏开发商,还是手机游戏开发商,我希望我们就只是游戏开发商,专注提供游戏内容的,我们希望能提供给玩家更多更精彩的内容,而兼容所有的平台. * 封装了HTML5的socket通讯框架,在服务器端的Java和 Javascript建立了一个灵活高速双向的Socket通讯框架. / Pixastic?使用HTML5的Canvas对象,效果包括去饱和度 ,灰度级,反转,亮度,对比度调整,色调,饱和度调整, 以及浮雕,虚化等效果。 / Sencha? HTML5的手机应用框架, Sencha是将 Html5+Css3+JavaScript结合起来的框架。 Sencha使用最新的Html5,可以灵活使用音频、 视频的组件及离线保存数据的localStorage。 加上Css3,可以使表现更加丰富。 / canto.js 轻量级绘图库,可用于改善HTML5 Canvas drawing API。 /p/canto-js/ JqueryMobile : jQuery开发团队发布 为主流手机平台提供 jQuery 和Touch操作 沟通现实生活 沟通虚拟世界 2.0社区 SN网站 用户手机 业务层面 技术层面 手机网页游戏平台 浏览器内核 HTML5游戏引擎模式 *
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