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大教堂四层随机地图背后的规律研究
大教堂四层随机地图背后的规律研究
作为一名土木工程专业的工科生,我很早就开始注意Beta 中大教堂的随机平面
图内含的一些规律。在经过一段时间的总结后写出了这篇帖子,得出的结论是:
暗黑三中的随机地图系统中,随机性的背后是很强的规律性。掌握这种规律性
对我们日后的MF 将会有很大的帮助。 我们现在假设,你是一名站在大教堂
第四层入口处的英雄,需要在第一时间冲到骷髅王的皇家密室来干掉他。
那么怎么很快滴找到下一层的入口呢?请看下文。 个人习惯是,说任何东
西之前,掏出干货:D~ 下面是5 张完全的随机大教堂第四层地图:蓝色为入
口,黄色为通向骷髅王的门。
如果有同学善于思考,那么在看过5 张图之后肯定能对第四层的建筑思路
做出总结: 整个第四层不管如何随机,主干必然是一个四合院结构,在东、
南两个顶点伸展出固定的入口结构。那么这一点就是入口规律! 但是关键
是出口,下面我们来研究一下这些出口有什么规律。 我绘制的四合院式结
构简图:
而
通向骷髅王所在地的门,则必然开在主干所伸出的某一支干的末端; 能产生
支干的地方有8 个点,分别是四条边的中点和菱形的四个顶点:我们给边、点
进行命名:
我
们从上面的五张地图为例,通往骷髅王的道路分别在C 边中点的分支、点1 的
分支、点1 的分支、D 边中点的分支、B 边中点的分支;而其余点延伸的分支基
本都是死胡同。 那么现在我们掌握了基本的建筑规则,由此我们开始寻找
骷髅王。基本思路当然是从一点开始顺时针或者逆时针绕着这个四合院走一圈,
遇到中点和顶点的岔路就对分支进行一下探索。 那么现在的问题就是:如
何尽快地找到正确的那个分支? 请看如下规律: 规律一:对于在分支
处出现的以下情景,我们可以当机立断地判定:这是一个死胡同。
当
在分支处遇到这样的地形时,你就可以果断转身,因为必然这是一个死胡同
(第5 种情况不小心被我探开了,抱歉~)。 以上为最常出现的一些情况,
但不是死胡同的完全情况,我在下面试着把死胡同列出
来:
规律二:见到蓝色的流星坠落处,我们可以立即判定:往下走必然是死胡同,
不会是骷髅王的老巢。 如下图,如此设定的原因我也不清楚,但你记住,
遇到蓝幽幽的一坨,转身就对了
~
规律三:如果你在四边中点处遇到四只打麻将的骷髅,那么他们延伸出的两个
分支很可能是骷髅王老巢,概率奇大。 打麻将的骷髅如下图:
他
们的麻将馆有四个通路,其中不在主干线上的两个,则几乎可以肯定有一个
分支通向骷髅王老巢。上面的地图1 和地图4 都是这样的情况;而当麻将馆开在
顶点处时这个概率要小一些,不过还是很大。
总
结:大教堂第四层虽然是随机地图,但是有很强的建筑规律性。以此可以推断
以后的随机地图,仍会有有很多可以被掌握的规律。掌握这种潜藏于随机性中
的规律,将级大地提升我们的MF 速度。我现在击杀骷髅王所需时间已经比同等
装备下刚接触Beta 时快了两倍多。 这也就是我这篇帖子想要引发的:希望
大家在正式版重要的MF 地图中发现更多的这类规律并且与大家进行分享,共同
提升MF 效率!:D
玩游戏,就上ABAB 游戏网,原文地址
/gonglue/3286837.html
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