中国网络游戏盈利模式探究.docVIP

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  • 2017-07-02 发布于未知
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中国网络游戏盈利模式探究

中国网络游戏盈利模式探究  进入21世纪以来,随着互联网的迅速发展,我国网络游戏产业取得了长足进步,逐渐成为互联网经济新的增长点。中国互联网络信息中心(CNNIC)2009年统计数据显示,中国网游玩家已经发展到6931万之多,如果算上开心网偷菜一类的在线游戏,这个数字将达到3亿左右。网游玩家增多,网游市场的总体规模也相应扩大,总体营收规模达到了770亿元人民币。回顾中国网络游戏发展的10年,最成功的模式是一个公司因为一款产品成就了一次辉煌。但随着网游行业的不断发展,这种一款产品打遍天下的局面已经一去不复返,中国的网游公司逐步暴露出后劲不足、增长乏力等问题。保持企业持续的盈利能力是关乎企业长期生存与发展的关键所在。因此,如何通过挖掘自身发展潜力提高网络游戏产品的市场竞争力,是当前国内网游公司需要思考和解决的重要问题。      一、网络游戏盈利模式的现状      伴随着网络游戏产业的迅猛发展,各种网游盈利模式应运而生。目前,国内网络游戏的盈利模式基本有收费网游、免费网游、IGA和周边产品种。其中,免费网游已经成为整个网游市场的主导力量。   (一)收费网游   收费网游是以出售游戏时间为盈利模式的网络游戏。这一模式分为点卡收费和包时收费两种。点卡收费指玩家购买点卡对游戏账号进行充值,而金额则根据在线游戏时间的长短来扣除,不进行游戏就不形成消费。包时收费指玩家一次性购买整

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