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基于Artificial Engines的三维交通仿真系统的设计.pdf
第 18卷第 6期 中原工学院学报 Vo1.18 NO.6
。
2007年12月 JOURNAL OF ZHONGYUAN UNIVERSITY OF TECHNOLOGY Dec.,2007
文章编号:1 671—6906(2007)06—0013—03
基于Artificial Engines的三维交通仿真系统的设计
袁 起,严隽薇,张 俊
(同济大学CIMS研究中心,上海 200184)
摘 要: 三维交通仿真是对可视化交通管理系统进行分析和评价的一个有效方法,也是智能交通系统的一个重要研究
方向.本文使用Artificial Engines这种托管3D引擎技术,通过由道路数据自动生成大规模三维路网场景,以及车辆运动
算法,建立起一种可视化、实时高效的三维交通管理系统.
关 键 词: Artificial Engines;3D路网生成;3D车辆运动;3D交通仿真
中图分类号: TP311.1 文献标识码: A
应有对相关(同类)研究的文献综述性分析,不能 发.
1篇参考文献都没有最好能补充 2007年出版的相关 1.2 Artificial Engines组成
参考文献.现阶段大多数的交通仿真系统是基于平面 (1)Artificial Heart(AH).AH是所有 AE的核
的,因而对高架道路等层次结构的表现力不够.三维交 心,它基于DirectX,提供了图像、声音、输入和网络连
通仿真可以将场景以多视角的形式展现出来,使交通 接等基本功能.
管理控制人员能够方便地获取城市交通的运行状况, (2)Artificial GUI(AG).使用Artificial GUI能
及时准确地发出交通控制指令,保证城市交通的安全 够快捷地设计用户界面,只需要拖拉控件和选择外观
和畅通.城市交通综合信息平台的基础设施基本健全 式样就可以了.
之后,该三维仿真平台便可以实时地接收采集设备的 (3)Artificial Reality(AR).Artificial Reality是
数据,并将数据流以三维的方式表现出来,从而更加真 用来进行物理仿真的.可以使用该工具来模拟现实世
实地表现交通状况,这是对现有二维交通仿真系统一 界的各种物理状态.
个有力的补充. (4)Artificial Editor(AEd).这个工具提供了很
多有用的帮助,例如移动、旋转、缩放模型,也可以显示
1 Artificial Engines 网格、预览模型、产生物理世界模型.
(5)Artificial Mind(AM).这个工具提供了比较
1.1 Artificial Engines概述 复杂的人工智能功能,比如路径选择和模拟智能体.当
Artificial Engines是免费的基于 DirectX的引 然,现在该功能还没有完全开发完成.
擎,它封装了一系列的 DirectX功能,提供了粒子系
统,水、地形等 API供调用,对于快速开发 3D图形应 2 仿真系统总体设计
用程序是一个很好的选择.Artificial Engines是用
VB.NET开发的,可以使用任何
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