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16、CAD三维的
三维图形创建; 三维造型基础知识;三维坐标系;世界坐标系;用户坐标系( UCS) ;新建(N) :用下列方式之一建立一个新的用户坐标系;
Z轴 (ZA) :用两点定义Z轴;
三点(3) :用3点定义;
对象(OB) :与被选中的实体建立关联;
面(F) :用某个实体上被选中的表面;
视点(V) :将原坐标系的XOY平面调整为与屏幕平行,从而创建一个新的坐标系;
X/Y/Z : 沿X 、Y、Z轴旋转;
移动(M) :移动坐标系原点位置方法来创建新坐标系;
正交( G) :从六个事先定义好的坐标系(顶/底/前/后/左/右)中选择一 个作为用户坐标系;
恢复(R) :将恢复为前一次定义的用户坐标系;
应用(A) :将当前用户坐标系设置到某指定视窗中;
坐标系的旋转遵循右手定则。;1、标准视图
为表示出机件的立体感,可以设置从不同的方
向观察三维对象。
调用视图命令
命令行 VIEW(V)
下拉菜单 视图→ 三维视图
工具栏 View 图标; 2、三维动态观察器
命令:3DORBIT(3DO)
3、多视口观察图形
命令:VPORTS
; 视觉样式 (着色SHA)
视觉样式是一组设置,用来控制视口中边和着色的显示
VSCURRENT(VS)
输入选项 [二维线框(2)/三维线框(3)/三维隐藏(H)/真实(R)/概念(C)/其他(O)] 概念: *取消*;三维线框;
在做实体模型时,首先要用形体分析的方法,分析物体构成的方法,确定制作过程。然后根据分析结果,选择适当的体素生成命令,建立体素。再利用编辑命令,修改至所需形状。制作过程中的关键问题是定位。每一个体素生成时都有定位点。该定位点在坐标系的位置要明确。每一个体素生成时高度都是沿着Z轴正向。用户坐标原点及坐标面的确定是定位问题中的关键问题。因此,在制作复杂的实体模型时,一定要能灵活地运用用户坐标系。 ;三维实体绘制与编辑 ;第一节 创建三维实体 ;一、立方体(BOX) ;二、楔体(WEDGE) ;三、圆 锥(CONE) ;四、球体 (SPHERE) ; 五、圆柱(CYLINDER)
?用于绘制实心圆柱体。
?实体建模命令的输入方式:
工具栏 图标
命令: CYLINDER (CYL)
执行命令后,指定圆柱的中心、半径或直径和高度。
?当执行命令中的椭圆项时,可以绘出椭圆柱;
?当执行命令中另一圆心时,可以绘制斜圆柱体 ;六、圆环体( TORUS) ;七、棱锥面( PYRAMID ) ;八、螺旋 ( HELIX ) ;九、平面曲面 (PLANESURF) ;十、多段体 (POLYSOLID) ; 布尔运算 ;1、并集(UNION)
使用UNION命令,可以合并两个或两个以上实体(或面域)的总体积,成为一个复合对象。
*命令的输入方式:
命令行 UNI
工具栏 建模→并集
执行命令后, 提示选择对象,顺序不定。;2、差集(SUBTRACT)
从第一个选择集中的对象减去第二个选择集中的对象,然后创建一个新的实体或面域。应用此命令可在实体或面域上钻孔、开槽。
*命令的输入方式:
命令行 SU
工具栏 实体编辑→差集图标
执行命令后,提示选择被减对象,可选择多个三维实体或面域;然后,又提示选择要减去的对象,也可选多个三维实体或面域。
注意:一定要按顺序正确的选择。;3、交集(INTERSECT)
从两个或多个实体或面域的交集中创建复合实体或面域,然后删除交集外的区域
?命令的输入方式:
命令行 IN
工具栏 实体编辑→ 交集图标
执行命令后,提示选择对象。
注意:使用此命令后,生成两个相交实体的交集,若想生成交集同时又保留现有实体,用INTERFERE(实体干涉)命令。;倒圆角(FILLET);可将实体结合面的边缘做出倒角。该命令与二维倒角命令是同一命令,只是在选择对象选取的是三维实体时,则命令提示为三维操作。
?命令的输入方式:
命令行 CHA
工具栏 修改→ 倒角图标
;十一、拉伸实体(EXTRUDE) ;以下对象可以作为路径:
直线 圆 圆弧 椭圆 椭圆弧 二维多段线 三维多段线 二维样条曲线 三维样条曲线 实体的边
曲面的边 螺旋
路径
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