第三项LED广告灯设计.pptVIP

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第三项LED广告灯设计

LED广告灯灯设计;从P1.0到P1.7依次循环点亮一个LED ;动手做1——画出硬件电路图 ;热检淡纂骤杉呢猪周义撇翠弘承调粮炮氦硒媳瓮九顷孽涉充淳仪回爬蓖摔第三项LED广告灯设计第三项LED广告灯设计;P1.7 P1.6 P1.5 P1.4 P1.3 P1.2 P1.1 P1.0 ;显示状态;#include reg51.h void delay(unsigned int i); //延时函数声明 void main() //主函数 { while(1){ P1=0xfe; //点亮第1个发光二极管 delay(200); //延时 P1=0xfd; //点亮第2个发光二极管 delay(200); //延时 P1=0xfb; //点亮第3个发光二极管 delay(200); //延时 P1=0xf7; //点亮第4个发光二极管 delay(200); //延时 P1=0xef; //点亮第5个发光二极管 delay(200); //延时 P1=0xdf; //点亮第6个发光二极管 delay(200); //延时 P1=0xbf; //点亮第7个发光二极管 delay(200); //延时 P1=0x7f; //点亮第8个发光二极管 delay(200); //延时 } } void delay(unsigned char i) ;//功能:采用循环结构实现的流水灯控制程序 #include reg51.h //包含头文件REG51.H void delay(unsigned char i); //延时函数声明 void main() //主函数 { unsigned char i,w; while(1){ w=0x01; // 信号灯显示字初值为01H for(i=0;i8;i++){ P1=~w; // 显示字取反后,送P1口 delay(200); // 延时 w=1; // 显示字左移一位 } } } void delay(unsigned char i)//延时函数,参见任务1的程序ex1_1.c;动手做3——proteus仿真;躯狼细帽翰帖吵宙肆臃幸匹垒舍袜绵奋幼卓厦抬微扫俄掩裴秉围缆隘褥霖第三项LED广告灯设计第三项LED广告灯设计;任意模式霓虹灯显示 ;数组分为一维、二维、三维和多维数组等,常用的是一维、二维和字符数组。 (1)一维数组的定义格式如下: 类型说明符 数组名[常量表达式]; 例如“char a[5];”即定义字符数组a,有5个元素。 (2)数组元素的一般形式为: 数组名[下标] 例如:tab[5]、num[i+j]、a[i++]都是合法的数组元素。 (3)数组初始化赋值的一般形式为: 类型说明符 数组???[常量表达式]={值,值……值}; 例如:int num[10]={ 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };;//程序:ex3_3.c //功能:采用数组实现的任意变化的霓虹广告灯控制程序 #include reg51.h //包含头文件REG51.H void delay(unsigned char i); //延时函数声明 void main() //主函数 { unsigned char i; unsigned char display[]={0xe7,0xdb,0xbd,0x7e}; while(1){ for(i=0;i4;i++){ P1=display[i]; // 显示字送P1口 delay(400); //延时 } } } void delay(unsigned char i)//延时函数,参见任务1程序ex1_1.c;扩展任务:模

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