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动画导演第7讲汇编
动画导演 北京电影学院 动画学院曹小卉 第六章 动画导演与 中期创作 一、设计稿与施工设计 1、施工设计—— 根据画面分镜头剧本确定制 作的方法及步骤 ※规格——画框号 长度 移动位置 ※分层——角色与背景 动与不动 前与后(包括前、后景) ※技巧——各种特殊效果的设计制作 2、设计稿——根据施工设计方案和画面分镜 头剧本会出可供制作设计稿 ※动作设计稿 ※场景设计稿 导演应参与施工设计,并对设计稿绘制 提出明确要求 二、动作要求与摄影表 1、动作设计提示——导演按照分镜头剧本的 要求,对每个镜头中角色的表演动作作 出设想并提出要求; 2、镜头运动设计——按照剧本要求设计镜头 运动(也可由分镜设计人员完成); 3、填写摄影表——导演将1、2、两项按格式 填入摄影表中相应位置,并将对白(口 型)、特效位置也填入表中; 三、原画、动画、绘景 1、“说戏”—— 导演必须把自己对整体动作风 格的设想和每个镜头的要求告 诉原画(动作设计); 2、检查原动画——导演要检查原画(一般 通过动检仪检查,经常也检查 动画),以保证动作准确; ※动作——内容 力度 幅度 节奏 ※时间 ※动作连接 ※其他——形象 透视 比例等 3、指导并检查绘景 四、样片审查 1、整体效果——形象 场景 动作 节奏 特效 2、“戏”—— 情节 情感 3、镜头连接——动作 色彩 技巧 4、长度(时间) 5、错误 第七章 剪辑与 蒙太奇 一、剪辑 ——影片录音前的最后一道工序,也是导演 蒙太奇构思的实现阶段 1、叙事的完整与顺畅 2、节奏 3、叙事风格 二、蒙太奇 1、蒙太奇( montage )的定义 ※ 原意:(建筑用语)安装、组合、构成之意 ※ 引义:把镜头按创作构思有机地、有目的地 分割和组接在一起 2、蒙太奇的来源 ※ 1915年——格里菲斯(美) “场景式”——“镜头式” a.景别变化——改变观看距离 b.组接变化——改变时间顺序 ※ 上世纪20年代——爱森斯坦 普多夫金(苏联) 蒙太奇理论——剪辑论 3、蒙太奇的基本单位——镜头 ※ 镜头组成元素——景别 构图 角度 方向 光影 色彩 主体运动 镜头运动 4、蒙太奇的形式 ※ 两大类型——叙事蒙太奇 表现蒙太奇 a.叙事蒙太奇——连续蒙太奇 将单个镜头依时间(或情节发展) 顺序排列,传达故事,说明内容, 重连续性。 b.表现蒙太奇——对列蒙太奇 将单个镜头排列在一起,通过对 比产生新的含义(寓意、联想), 重内在联系。 ※ 结构性蒙太奇 a.连续蒙太奇——依时间及时间发展顺序连接 b.平行蒙太奇——将几件不同而有关联的事 同时
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