系统工程课件第六讲:冲突分析方法.pptVIP

系统工程课件第六讲:冲突分析方法.ppt

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三. 冲突分析方法 (一)对策论与冲突分析方法 * * 一般决策: Ai :决策者第i种选择, (行动方案、可控因素、决策变量) :决策对象所处的第j种环境条件, (自然状态、不可控因素、状态变值) Vij : 决策系统状态的价值函数(益损函数) 人为不确定型决策 Ai :决策者第i种选择 Bi :竞争对手第j种选择 :决策者的益损(赢得、支付)函数 对策: G=N,A,V G —— Game N —— 局中人集合 A —— 局中人策略集合 V —— 赢得、支付或益损值 罪犯困境(Prisoners Dilemma)问题 —V(A,B) 供认(C) 不供认(D) 供认(C) (5,5)* (0,10) 不供认(D) (10,0) (1,1) Conflict Analysis Metagame theory Gaming Game theory ? 充分考虑对手反应 ? 用优先序代替赢得值 ? 用二进制数组表示 结局 ?Simulation ?Playing Niall M. Fraser Keith W. Hipel. Conflict Analysis: Models and Resolution, 1984 冲突 问题 背景 描述 建立冲突分析模型 稳定性 分析 结果分析与评价 决策 CA 要素 冲突分析的要素 (1)时间点:是说明“冲突”开始发生时刻的标志,对于建模而言,则是能够得到有用信息的终点。因为冲突总是一个动态的过程,各种要素都在变化,这样很容易使人认识不清,所以需要确定一个瞬间时刻,使问题明朗化,但时间不直接进入分析模型。 (2)局中人(Players):是指参与冲突的集团或个人(利益主体),他们必须有部分或完全的独立决策权(行为主体)。冲突分析要求局中人至少有两个或两个以上。局中人集合记作N, 。 (3)选择或行动(Options):是各局中人在冲突事态中可能采取的行为动作。冲突局势是由各方局中人各自采取某些行动而形成的。 每个局中人一组行动的某种组合称为该局中人的一个策略(Strategy)。 第i个局中人的行动集合记作 。 (4)结局(Outcomes)。各局中人冲突策略的组合共同形成冲突事态的结局。全体策略的组合(笛卡尔乘积或直积)为基本结局集合,记作T, 。 (5)优行序或优先向量(Preference Vector)。各局中人按照自己的目标要求及好恶标准,对可能出现的结局(可行结局)排出优劣次序,形成各自的优先序(向量)。 (二)CA基本方法举例 ——Cuban Missile Crisis (CMC) 1.背景 1956年末至1959 1961年4月及1961年中 1962年10月14日 美 苏 ① 维持现状 ① 维持现状 ② 实施空袭 ② 撤除导弹基地 ③ 设置封锁圈 ③ 加剧局势紧张化 本分析的类型和目的 2. 建模 (1)明确基本要素 时间点:1962年10月中旬 局中人:美、苏 行动:美 —— ① 空袭 ② 封锁 苏 —— ① 撤除 ② 升级 (2)表达及综合结局 1.空袭 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 ? 0 1 0 1 ? 20 2.封锁 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 ? 0 0 1 1 ? 21 基本结局 可行结局 美: 3.撤除 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 ? 1 1 1 1 ? 22 4.升级 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 ? 1 1 1 1 ? 23 十进制数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 ? 12 13 14 15 ? ? 苏: (3)确定优先序 美: 4 6 5 7 2 1 3 0 11 9

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