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基于OpenGL的球体碰撞动画模拟汇编
该文各种抄袭被挂了基于OpenGL的球体碰撞动画模拟摘要虚拟现实的时代到来了,在各大领域飞速发展的今天,三维动画技术也随之飞速的发展。本文通过实现设计出一个虚拟的动画来模拟球体碰撞效果,从而来研究真实场景中问题运动情况。球体的运动设计到许多物理知识,同时还要运动数学和力学相关知识。在球体碰撞的过程中,几乎涵盖了所有运动学得规律,建立球体碰撞的模型研究,可以帮助我们更好的认识和理解计算机图形学、三维图形技术、运动学、理论力学的相关知识。在本文研究球体运动的规律同时,研究了其他有关的碰撞检测算法,综合国内外各种算法的研究,选取一个合适的高效的算法,应用到本模型中,从而提高效率。在球体碰撞过程中,不仅仅考虑到碰撞检测算法,还需要考虑到重力的影响。本模型主要利用VC++金额OpenGL图形库实现,使人能够很直观地观察球体碰撞的运动情况。0 引言开放图形库OpenGL是一个三维的计算机图形和模型库,现在已成为3D图形软件接口的工业标准,OpenGL只有与其他程序设计语言相结合才能发挥它的作用。微软基本类库M FC是PC机上Windows操作系统中广泛使用的应用程序框架,它提供可视窗口程序的界面和基本输入输出功能,弥补了OpenGL的不足。因此采用M FC与OpenGL相结合的办法,可以充分利用M FC提供的Windows程序框架和OpenGL强大便捷的绘画功能,很方便地开发出功能丰富、性能优秀的动画应用程序。本文以球体碰撞动画模拟的演示为例,研究三维动画技术。1 研究背景及国内外研究状况三维动画技术涉及各个领域、各个行业,比如医学领域、教育领域、工业领域等等。当人们遇到现实中难以实现的情况,可以通过动画技术,建立模型来模拟实际情况,达到虚拟现实效果,降低了实际过程中的成本和风险。并且,在虚拟现实的动画中,人们能够有针对性地发现问题解决问题,从而启发实际过程,避免实际中不必要的错误。特别是在工业领域,利用三维动画技术,设计零部件模型,这样能够大大节约公司成本。综合以上,三维动画技术,在当今乃至未来都是有很大的发展前景的。有关碰撞检测问题的研究主要开始于上世纪70年代,当时为了检测机器零件和零件的碰撞问题,从而开发出来的一系列碰撞检测的算法。碰撞是研究三维动画技术的重点,研究好物体运动中的碰撞问题,能够帮助人们更加认识物体运动。三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。2 相关的理论和技术2.1 虚拟现实技术虚拟现实技术我们可以概括如下:虚拟现实技术(VR)是对计算机图形学、计算机科学、心理学、人工智能、医学、多媒体等多领域的知识的一种集成。它是利用一些程序设计技术和硬件的设备构建一个模拟真实环境的一个虚拟的环境,使体验者(使用者)在这种非真实的环境当中可以有与在真实的环境中一样的感受,可以使用非真实场景中的物品,而虚拟系统根据用户的动作和行为对其有种相应的回馈,而这种回馈用户又可以感受得到,这就是所谓的交互能力。在这种虚拟的环境当中,用户有视觉上的观察、听觉上的听感以及还有触觉的触感,在一些更高科技含量的虚拟环境当中,甚至可以由嗅觉上的感觉,这些都增加了用户对虚拟环境当中虚拟物品真实性的感应,做到真正的犹如在其中的感觉。虚拟现实的特征: (1)沉浸感(Immersion) 是指感受者作为虚拟场景主要操作者和感受主体对场景和虚拟物品的感知度。感知度越强,说明虚拟的越“真”,这是评价虚拟度的一个指标。在虚拟环境当中,如果使用者对各个部分的感知都非常逼真而又形象,那么用户就有一种真的在一种真实环境当中的感觉,沉浸在这种环境当中。就像 3D 影院一样,用户戴上 3D 眼镜观看影片,用户可以感觉到影片的每个细节,跟着环境的不断变化,视觉感应也相应的发生变化,让用户有一种在其中的体验。多感知性(Multi-Sensory)在一般的环境当中,用户所能感知的只有视觉效果。而由于技术的逐步完善和创新,用户所能感知的会越来越逼真,在除了视觉效果可以感知以外,用户在虚拟环境当中还会听到模拟的真实的声音,当触碰到
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