电脑绘图基本概念-色彩及影像处理 - 竞技运动学系.pdfVIP

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  • 2017-09-02 发布于天津
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电脑绘图基本概念-色彩及影像处理 - 竞技运动学系

競技運動 電腦繪圖基本概念-色彩及影像處理 第八卷第一期(2006.6) 電腦繪圖基本概念-色彩及影像處理 張榮顯 國立臺灣體育學院 摘 要 在我們的日常生活中 ,從吃的食物到穿的衣著等 ,幾乎每天都被這些 五顏六色所包圍 ,例如在敵我雙方激烈競賽運動項目中的選手及為自己支 持的對象加油觀眾 ,也在色彩上有著強烈的區隔 。色彩的形成 ,自古以來 就受到人們的注意 ,以色彩為研究對象的色彩科學也成為一門新興的應用 科技 ,受到科技界及工業界的重視 。在我們生活的環境中 ,色彩幾乎無所 不在的圍繞著你 ,色彩與每個人都發生了極為密切的關係 ,而色彩對於每 個人的情緒 、情感 、個性亦有深入的影響 ,舉凡食 、衣、住 、行 、育 、樂 等方面。那色彩是什麼呢 ?色彩是怎樣產生的 ?又物體受到光刺激後如何 形成色彩呢?形成色彩的基本要件為何?一般人對於諸如此類問題是相當 模糊 ,其原因在於人們對於色彩的知識較為貧乏 ,所以為了建立我們正確 的色彩技術基本概念 ,在本文中介紹有關色彩基本技術及影像處理基本概 念。 關鍵詞 :三原色 ,解析度 ,點陣圖 ,向量圖 主要聯絡者 :張榮顯 聯絡地址 :台中市雙十路一段 16 號 聯絡電話 :0922-190191 E-mail: alor@ntcpe.edu.tw 42 競技運動 電腦繪圖基本概念-色彩及影像處理 第八卷第一期(2006.6) 壹 、色彩三原色 一、光的三原色 (RGB ) 人眼所見的各種色彩是因為光線有不同波長所造成的,經過實驗發 現 ,人類肉眼對其中三種波長的感受特別強烈,只要適當調整這三種光線 的強度 ,就可以讓人類感受到 「幾乎」所有的顏色 。這三個顏色稱為光的 三原色(RGB) ,就是紅(Red) ,綠(Green) ,藍(Blue) (圖 1 )。所有的彩色電 視機 、螢幕都具備產生這三種基本光線的發光裝置 。因為這三種光線的混 合幾乎可以表示出所有的顏色,因此電腦裏頭就用RGB 三個數值的大小來 標示顏色 ,每個顏色用 8bit 來記錄 ,可以有0 ~255 ,共256 種亮度的變化 , 三種乘起來就有一千六百多萬種變化 ,這也是我們常聽到的24 bit 全彩 。 因為光線是越加越亮 ,因此兩混合可以得到更亮的中間色 :黃 (Yellow) 、青(Cyan) 、紫紅(Magenta) ;三種等量相加可得到白色 。電腦繪圖 的功力想要更上一層樓的話 ,各種顏色的混合關係一定要能瞭解 ,這樣才 能把影像按自己的意思加以調整 ,而不是憑空任意嘗試 (鄧惠芬與翁金燕 , 1994 )。至於補色是指完全不含另一種顏色 ,例如黃色一定是由紅綠兩色合 成 ,完全不含藍色 ,因此黃色稱為藍色的補色 ,從色相圖中可以看到兩個 補色隔著白色相對 。將兩個補色相加會得到白色 。 二 、印刷三原色 (CMY 、CMYK ) 至於顏料的特性剛好和光線相反 ,顏料是吸收光線 ,而不是增強光線 , 因此顏料的三原色必須是可以個別吸收紅 、綠 、藍的顏色 ,那就是紅綠藍 的補色 :青 、紫紅與黃色(CMY) ,以濃度 0 ~100%來表示 。把黃色與青色 顏料混合起來 ,因為黃色顏料會吸收藍色光 ,青色顏料會吸收紅色光 ,因 此最後只剩下綠色光可以反射出來 ,這就是黃色加青色顏料會變成綠色的 道理 。 理論上將印刷三原色混合之後 ,應該可以將紅綠藍光通通吸收而得到 黑色 ,只是現實生活中並找不到這種光線吸收、反射特性都十分完美的顏 料 ,將三種顏色混合後還是會有些許光線反射出來 ,而呈現暗灰色或深褐 色。事實上除了黑色外 ,用顏料三原色也無法混和出許多暗色系的顏色 , 為了彌補這個缺點 ,因此實際印刷的時候會額外加入黑色的顏料 ,以解決 無法產生黑色的問題 。因此就有所謂CMYK 的色彩模式 ,K 表示黑色

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