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Kinect for Windows SDK开发入门
目录(?)[-]
Kinect for Windows SDK开发入门一开发环境配置
Kinect设备
Kinect for Windows SDK软硬件环境
安装步骤
创建第一个Kinect 项目
Kinect SDK示例程序
结语
Kinect for Windows SDK开发入门二基础知识 上
Kinect传感器
发现连接的Kinect设备
打开传感器
停止传感器
彩色影像数据流
结语
Kinect for Windows SDK开发入门三基础知识 下
性能改进
简单的图像处理
截图
ColorImageStream对象图
获取数据的方式事件模式 VS 拉模式
结语
Kinect for Windows SDK开发入门四景深数据处理 上
Kinect传感器
Kinect 深度测量原理
深度影像增强
增强深度影像灰度级
深度数据的彩色渲染
结语
Kinect for Windows SDK开发入门五景深数据处理 下
简单的景深影像处理
深度影像数据直方图
一些图像处理相关的知识
深度数据和游戏者索引位
对物体进行测量
深度值图像和视频图像的叠加
结语
Kinect for Windows SDK开发入门六骨骼追踪基础 上
获取骨骼数据
骨骼对象模型
SkeletonStream对象
SkeletonFrame
Skeleton
Joint
结语
Kinect for Windows SDK开发入门七骨骼追踪基础 下
Kinect连线游戏
游戏的用户界面
手部追踪
绘制游戏界面逻辑
游戏逻辑实现
进一步可改进地方
各种坐标空间及变换
空间变换
骨骼数据镜面对称
SkeletonViewer自定义控件
结语
Kinect for Windows SDK开发入门八骨骼追踪进阶 上
用户交互
WPF应用程序中输入系统介绍
探测用户的交互
命中测试Hit?testing
响应输入
我说你做游戏
Simon say 设计一个用户界面
Simon say 构建程序的基础结构
Simon say 添加游戏基本元素
开始新游戏
更改游戏状态
显示Simon的指令
执行Simon的指令
需要改进的地方
用户体验
游戏内容
表现形式
结语
Kinect for Windows SDK开发入门九骨骼追踪进阶 下
基于景深数据的用户交互
姿势
姿势识别
响应识别到的姿势
Simon Says 游戏中使用姿势识别
扩展与代码重构
结语
Kinect for Windows SDK开发入门十手势识别 上基本概念
什么是手势
自然交互界面NUI
手势从哪里来
实现手势识别
基于算法的手势识别
基于神经网络的手势识别
基于样本的识别
识别常见的手势
挥动wave手势
结语
Kinect for Windows SDK开发入门十一手势识别 下基本手势识别
基本的手势追踪
剩余七种常见手势的识别
悬浮按钮Hover Button
下压按钮Push Button
磁性按钮Magnet Button
划动Swipe
磁性幻灯片Magnetic Slide
垂直滚动条Vertical Scroll
通用暂停按钮Universal Pause
测试Demo
手势识别的未来
结语
Kinect for Windows SDK开发入门十二语音识别 上
麦克风阵列
MSR Kinect Audio
语音识别
获取音频数据
使用音频数据流
对音频数据进行处理
去除回声
结语
Kinect for Windows SDK开发入门十三语音识别 下
使用定向麦克风进行波速追踪Beam Tracking for a Directional Microphone
语音命令识别
结语
Kinect for Windows SDK开发入门十四进阶指引 上
影像处理帮助类
Coding4Fun Kinect工具类
创建自己的扩展方法库
创建一个WPF项目
创建类及扩展方法
创建其它的扩展方法
调用扩展方法
编写转换方法
近距离探测Proximity Detection
简单的近距离探测
使用景深数据进行近距离探测
对近距离探测的改进
结语
Kinect for Windows SDK开发入门十五进阶指引 下
运动识别
保存视频影像
面部识别
全息图
其他值得关注的类库和项目
结语
Kinect for Windows SDK开发入门(一):开发环境配置
首先来看一下Kinect设备:
?
1. Kinect设备
黑色的Kinect设备如下图:基座和感应器之间有一个电动的马达,通过程序能够调整俯仰角度,在上面的感应器中有一个红外投影仪,两个摄像头,四
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