基于数字布鲁姆的创客教育课程设计—以智慧交通课程为例.PDFVIP

基于数字布鲁姆的创客教育课程设计—以智慧交通课程为例.PDF

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Wu, Y.-T., Chang, M., Li, B., Chan, T.-W., Kong, S. C., Lin, H.-C.-K., Chu, H.-C., Jan, M., Lee, M.-H., Dong, Y., Tse, K. H., Wong, T. L., Li, P. (Eds.). (2016). Conference Proceedings of the 20th Global Chinese Conference on Computers in Education 2016. Hong Kong: The Hong Kong Institute of Education. 基于数字布鲁姆的创客教育课程设计— 以“智慧交通 ”课程为例 Curriculum Design of Maker Education Based upon Bloom’s Digital Taxonomy - A Case Study of the “Intelligent Transportation” Curriculum * 沈灵亮 ,仲娇娇,王永玲,郑东芳 华东师范大学 教育学部教育信息技术学系 * sllecnu@126.com 【摘要】创客教育主要依托的技术之一就是物理计算和互动媒体技术。数字布鲁姆作为信息技术工具的图示化 表达,使工具使用更加符合教育教学目标。基于数字布鲁姆,创客教育的目标、方向以及实施过程更加明晰。 本文提出了适用于创客教育的数字布鲁姆,在此基础上提出创客教育的学习模型,并在综合考虑创客课程的课 程内容、课程理念、课程实施、技术支持和课程评价之后,基于无人驾驶案例,提出了创客课程的一种设计模 式,并综合相关理论,对该模式的相关特点进行了分析,还提出一种基于数字布鲁姆的学习活动设计,以期为 基于数字布鲁姆的创客教育课程设计研究提供借鉴。 【关键字】 创客教育;数字布鲁姆;课程设计 Abstract: One of technologies that Maker education mainly relies on is physical computing and interactive media technology. As visual expression of information technology tools, Bloom’s digital taxonomy makes the use of tools be in line with education goals. Based upon Bloom’s digital taxonomy, Maker education has more clear goal, direction and implementation process. This paper puts forward Bloom’s digital taxonomy and learning model that are suitable for Maker Education. Finally, we propose a design model of Maker curriculum, analyze the relevant features and put forward the learning activities based upon Bloom’s digital taxonomy. In order to provide a reference for the design research of Maker education curriculum based on Bloom’s digital taxonomy. Keywords: Maker education, Bloom’s digital taxonomy, Curriculum design 1. 引

文档评论(0)

159****9825 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档