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第15章 嵌套博弈 掌握的概念: 嵌套/嵌入博弈、前向/后向归纳、改变规则 EV(雇员)=1/3*1/2*1+1/3*1/2*2+2/3*1/2*3+2/3*1/2*4 =17/6 EV(雇主)=1/3*1/2*1+1/3*1/2*4+2/3*1/2*2+2/3*1/2*3 =5/2 EV(UTG)= 1/3*1/2*1+1/3*1/2*(-1)+2/3*1/2*0+2/3*1/2*1 =1/3 第16章 重复博弈 大众定理:重复性的博弈将很有可能使社会两难博弈产生合作性的结果。 每个基本子博弈都是一个社会两难问题,占优战略都是(不租借,不租借) 重复性社会两难问题:当一个社会两难博弈有限次地重复时,子博弈完美均衡与最初的社会两难一样,必定是两个参与者互相背叛。 触发战略:一个参与者的不合作战略将触发另一个参与者在一轮的制度 冷酷触发: 豁免触发:针锋相对、一报还两报、两报还一报 冷酷触发的有效程度高于豁免触发。 第17章 无限重复博弈 17.2 折现因子 折现因子δ:人们为得到一年后的1美元愿意现在支付的数额。 v=p*1/(1+r)*Y+(1-p)*1/(1+r)*0 =p*1/(1+r)*Y δ=p*1/(1+r) 阿勒曼德采取针锋相对 安哥雷顿 使用毒气:3,-10,X3,X4,… 不使用毒气:0, 0, X3,X4,… 当 3+δ(-10)0 即δ3/10 不使用毒气 阿勒曼德采取冷酷触发 安哥雷顿 使用毒气:3,-8,-8,-8,… 不使用毒气:0, 0, 0, 0,… 当 3+δ(1/1-δ)(-8)0 即δ3/11 不使用毒气 17.6 错误 冷酷触发将导致合作行为 对于针锋相对来说,第n+2轮的期望战略不会影响第n轮的战略,但是对于冷酷触发来说,未来不合作的预期都会影响到本轮的战略,因此,针锋相对可以通过纠错程序更改。 第18章 博弈论、法律与社会机制设计 规则所产生的结果依赖于人们各自的反应以及相互之间的影响。 通过规则的设计,使人们在非合作的情况下也能实现集体的目标。满足这一特征的规则被称为激励相容的。 18.4 应用—金融管理机构 中央银行的行动规则: 规则制定而不是相机抉择 可信性原则 主体上独立于政治,单又不能完全忽略民意 第19章 投票博弈 19.1 派对!派对!派对! 单峰偏好,中间投票者 第一:投票被看作是博弈的战略,过半数原则界定了博弈的规则 第二:单峰偏好的假设,对问题的单维分析 19.4 投票问题和标准 投票标准:有效率、完整、中性、非独裁 阿罗的不可能定理:没有一种投票方案能够满足所有这些标准 19.5 可供选择的投票方案 孔多塞原则:双向自然投票中赢得其他两个选项的选项获胜 多数制原则 复选 博尔达式的偏好投票:博尔达原则要求投票者根据偏好等级以反比例为每个选项打分,得分最多的选项获胜 立即复选的偏好投票 赞成投票:只对每个选项表示赞成或是不赞成,得到最多赞成的选项获胜 自然投票:帕西基维获胜 共产党战略性投票:吉科宁获胜 孔多塞原则:帕西基维 博尔达原则:帕西基维 立即复选:法格霍姆 赞成投票:结果难以预测 自然投票:克林顿 共和党战略性投票:佩罗 孔多塞原则:无 博尔达原则: 两阶段复选: 立即复选: 赞成投票:佩罗 戈尔是孔多塞原则的候选人 在博尔达原则下,不管是自然投票,还是战略性投票,戈尔都能胜出 在两轮复选或立即复选中,如果自然投票,戈尔在复选中以52:48获胜。 第20章 博弈与实验 同质性假定: 实验室里观察到的人类行为与实验室外是相同的; 从人类博弈行为中分析得到的结论适用于其他类型的互动行为。 20.1 囚徒困境的试验 弗勒德 –德雷希尔试 验,双方在100次博弈中合 作了60次,纳什均衡即(背 叛,背叛)仅出现了14次。 20.2 囚徒困境的结论 两种解释: (1)现实中的人们不像博弈论假设的那样理性,不能完全领会博弈的设置,因此达不到占优战略均衡; (2)人们并不总是按照利己的原则来决定自己的行动。 结论: (1) 人类是有限理性 (2)不同的人以不同的动机、不同的方式来解决社会两难问题。博弈参与者的3种类型:自利型、利他型、超竞争型 20.4 最后通牒博弈 理论:(49,1) 实验:应答者通常会拒绝低 于
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