第11章win2000xp进程和处理机管理汇总.ppt

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* 在下列5种情况下,Windows 2000会提升线程的当前优先级: I/O操作完成 信号量或事件等待结束 前台进程中的线程完成一个等待操作 由于窗口活动而唤醒图形用户接口线程 线程处于就绪状态超过一定时间,但没能进入运行状态(处理机饥饿) 线程优先级提升的目的是改进系统吞吐量、响应时间等整体特征,解决线程调度策略中潜在的不公正性。但它也不是完美的,它并不会使所有应用都受益。 Windows 2000永远不会提升实时优先级范围内(16至31)的线程优先级。 * 1. I/O操作完成后的线程优先级提升 在完成I/O操作后,Windows 2000将临时提升等待该操作线程的优先级,以保证等待I/O操作的线程能有更多的机会立即开始处理得到的结果。 为了避免I/O操作导致对某些线程的不公平偏好,在I/O操作完成后唤醒等待线程时将把该线程的时间配额减1。 线程优先级的实际提升值是由设备驱动程序决定的。与I/O操作相关的线程优先级提升建议值在文件“Wdm.h”或“Ntddk.h”中。设备驱动程序在完成I/O请求时通过内核函数IoCompleteRequest来指定优先级提升的幅度。 线程优先级的提升幅度与I/O请求的响应时间要求是一致的,响应时间要求越高,优先级提升幅度越大。 * 线程优先级提升的建议值 线程优先级提升是以线程的基本优先级为基点的,不是以线程的当前优先级为基点。 当用完它的一个时间配额后,线程会降低一个优先级,并运行另一个时间配额。这个降低过程会一直进行下去,直到线程的优先级降低至原来的基本优先级。 优先级提升策略仅适用于可变优先级范围(0到15)内的线程。不管线程的优先级提升幅度有多大,提升后的优先级都不会超过15而进入实时优先级。 * 2. 等待事件和信号量后的线程优先级提升 当一个等待执行事件对象或信号量对象的线程完成等待后,它的优先级将提升一个优先级。 阻塞于事件或信号量的线程得到的处理机时间比处理机繁忙型线程要少,这种提升可减少这种不平衡带来的影响。 SetEvent、PulseEvent或ReleaseSemaphore函数调用可导致事件对象或信号量对象等待的结束。 提升是以线程的基本优先级为基点的,而不是线程的当前优先级。提升后的优先级永远不会超过15。在等待结束时,线程的时间配额被减1,并在提升后的优先级上执行完剩余的时间配额;随后降低1个优先级,运行一个新的时间配额,直到优先级降低到初始的基本优先级。 * 3. 前台线程在等待结束后的优先级提升 对于前台进程中的线程,一个内核对象上的等待操作完成时,内核函数KiUnwaitThread会提升线程的当前优先级(不是线程的基本优先级),提升幅度为变量PsPrioritySeparation的值。 在前台应用完成它的等待操作时小幅提升它的优先级,以使它更有可能马上进入运行状态,有效改进前台应用的响应时间特征。 用户不能禁止这种优先级提升,甚至是在用户已利用Win32的函数SetThreadPriorityBoost禁止了其他的优先级提升策略时,也是如此。 * 4. 图形用户接口线程被唤醒后的优先级提升 拥有窗口的线程在被窗口活动唤醒(如收到窗口消息)时将得到一个幅度为2的额外优先级提升。 窗口系统(Win32k.sys)在调用函数KeSetEvent时实施这种优先级提升,KeSetEvent函数调用设置一个事件,用于唤醒一个图形用户接口线程。 这种优先级提升的原因是改进交互应用的响应时间。 * 5. 对处理机饥饿线程的优先级提升 系统线程“平衡集管理器(balance set manager)” 会每秒钟检查一次就绪队列,是否存在一直在就绪队列中排队超过300个时钟中断间隔的线程。 如果找到这样的线程,平衡集管理器将把该线程的优先级提升到15,并分配给它一个长度为正常值两倍的时间配额; 当被提升线程用完它的时间配额后,该线程的优先级立即衰减到它原来的基本优先级。 * 如果在该线程结束前出现其他高优先级的就绪线程,该线程会被放回就绪队列,并在就绪队列中超过另外300个时钟中断间隔后再次被提升优先级。 平衡集管理器只扫描16个就绪线程。如果就绪队列中有更多的线程,它将记住暂停时的位置,并在下一次开始时从当前位置开始扫描。 平衡集管理器在每次扫描时最多提升11个线程的优先级。如果在一次扫描中已提升了11个线程的优先级,平衡集管理器会停止本次扫描,并在下一次开始时从当前位置开始扫描。 这种算法并不能解决所有优先级倒置的问题,但它很有效。 * 11.2.9 对称多处理机系统上的线程调度 返回 当Windows 2000试图调度优先级最高的可执行线程时,有几个因素会影响到处理机的选择。Windows 2000只保证一个优先级最高的线程处于运行状态。 * 1. 亲合关系

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