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英雄联盟-物品篇-4 10版本装备对比:新版饮血剑和破败王者之刃.pdf

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英雄联盟-物品篇-4 10版本装备对比:新版饮血剑和破败王者之刃

英雄联盟-物品篇-4 .10版本装备对比 :新版饮血剑和破败王 者之刃 美服更新的4 .10补丁中两件吸血装的改变让玩家十分的关注 (4 .10补丁装备改动详情 ),饮 血剑 加了临时护盾特效 ,而另外一件吸血装破败王者之刃则是进行了一定的改动 ,那么这两件 装备改动后到底孰优孰劣呢 ?我们还是能看下数据分析吧 ! 装备改动 : 现在A DC装备的改动已经在测试服中上线了 ,从各个方面看来很可能在登录正式服务器前不 会再有什么变化了。在A DC所有的装备当中 ,饮血剑和破败王者之刃是改动最为明显的两件装备 ,这两个是现在A DC最常使用的装备 ,所以我觉得讨论一下它们的改动和在下个版本中的角色很 有意义。如果有玩家还不清楚这些改动 ,那么我先帮助大家回顾一下 : 破败王者之刃 *生命偷取效果由12%下调到10% *被动触发伤害由5%当前生命值的提高到8%当前生命值 *主动效果 :伤害由15%最大生命值下调到10%最大生命值 *主动效果 :偷取的移动速度由30%下调到25% 饮血剑 *总价格由3200提高到3500 *攻击力由70提高到80 *生命偷取效果由12%提高到15% *被动效果移除 (叠加30点攻击力和6%生命偷取 ) w udiko ngz i 整理 1 *新唯一被动效果 :现在过量治疗的生命偷取效果会让你获得一个可以吸收50-44 0点伤害的 护盾 ,在15秒脱离战斗后会迅速的衰减 装备合成 : 首先 ,对于破败王者之刃和饮血剑来说 ,前期的对线阶段都受到的影响。现在 多兰之刃 提供的生命偷取效果可以降低这带来的影响 ,拳头公司削弱了 吸血鬼节杖所提供的生命偷取 效果。其实现在 吸血鬼节杖+ 多兰之刃所提供的11%生命偷取效果和以往10%生命偷取效 果+命中后3点生命回复效果相比是一个削弱。一个A DC英雄 ,普攻伤害要达到300才能够顶得上 3点的命中回复效果。 在这个A DC做出了 比尔吉沃特弯刀之后事情变得更糟糕了。因为过去可以提供12%生命 偷取效果的比尔吉沃特弯刀现在只有8%的生命偷取效果了 ,也就是现在你的前期只有11%的生命 偷取效果 ,而你过去是12%的生命偷取效果+3点的普攻生命回复。单单这个改动就让A DC现在裸 出破败变得非常不合适 ,而你很可能不再会看到有人直接出比尔吉沃特弯刀了。比尔吉沃特弯刀 所提供的攻击力只有暴风之剑的一半 ,同时它现在提供的生命偷取效果或许不足以在线上和暴风 之剑的伤害相抗衡。我个人认为 ,削弱比尔吉沃特弯刀并且 强暴风之剑这种做法 ,让让很多英 雄在前期都没有理由再出破败王者之刃了。 合成饮血剑需要 暴风之剑和 吸血鬼节杖 ,虽然吸血鬼镰刀被削弱了 ,不过暴风之间 的攻击力得到了提高。虽然攻击力提高的不对 ,但是却可以让A DC在第一次回城购物之后的威力 稍强一些。饮血剑的合成路线另外一个改动就是它的合成价格被提升了 ,你需要额外辅助300块 意味着你的威力提升期要晚一分钟 (2波兵左右 )。 合成完毕后 : 在合成破败王者之刃后 ,你的属性由过去的12%生命偷取+3点的普攻回复变为13%的生命 偷取 ,攻击力和攻击速度保持不变 ,不过主动效果15%的伤害下调到了10% ,同时被动效果由5% 的当前生命值提升到了8%。这对于游戏后期的A DC是一种 强 ,因为这时他们有更高的攻速 ,对 手有更多的生命值时 ,但是却削弱了把破败作为首件装备的可行性。在做出第一个大件时 ,A DC 大概有八级左右 (除非由于其他原因获得了很多的金钱 )。在这个时候 ,小规模的战斗基本上是 靠技能伤害加上少量的普攻所左右的 ,所有破败王者之刃主动效果损失的5%伤害可能以为着你 会更多的输掉小范围的摩擦。 饮血剑的改动相当的明显。它比过去的价格高了300,并且在合成完毕后比目前的饮血剑攻击 力要高 ,可是老版本的饮血剑在11层被动的时候就超过了新版的饮血剑攻击力 ,在16层被动的时 候超过了

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