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第5章 实体模型的制作与直觉式修改概要1
第五章
实体模型制作
与直觉式修改
5-1 实体模型制作 Machine
5-2 直觉式修改 Modify 3D
5-3 造型实体制作 Freeform
5-4 组合件的制作 Assembly
5-1 实体模型的制作
SolidDesigner实体模型制作方式,不同于其它软件的制作方式,在于使用2D功能绘制轮廓线时,不须于绘制的过程中标注尺寸,只须利用辅助线绘制真实的位置,当遭遇设变时则直接利用实体模型去做修改,而此修改过程将于下一章节介绍,除了上述直觉式的修改方式外,其也可以利用尺寸来驱动,而其驱动方式则直接标注于实体模型上,即可驱动实体模型,实体模型的制作如下介绍.
5-1-1 Extrude挤出
主菜单 Machine(Extrude 工具列图像 Extrude对话窗口如下Extrude的成形方式可分为.
Distance 给予一固定距离.
To Part 成行至下一个零件.
To Face 成形至下一个面.
To Point 成形至下一个点.
To Plane 成形至下一个工作面.
Extrude的成行方向可分别.
+W 正方向.
–W 负方向.
Both 两侧成形.
Both两侧成形若输入50的距离,其成形后的结果为100,故Both=Distance*2为其总长度.
User Def 使用者自订方向.
Keep WP 成形实体模型后保留工作面.
Keep Prof 成形实体模型后保留2D轮廓线.
若成形过程上图Workplane没有出现/w?,代表2D轮廓线没有封闭或是有重复线,因为Workplane中的/w?是自动抓取的.
/p1是软件内定值1是流水号,若要变更零件名称,记得于零件名称前打反斜线/之后在键入零件名称,键入完后记得按Enter键,也就是/name.
输入距离于距离输入完后也必须按Enter键.制作方式如下:
建立一新的工作平面Workplane(New(直接按确定,即产生一工作平面,目前工作中的工作平面内定值是绿色的.
游标点取Create 2D(点取Construct(分别点取Horizontal及Vertical,点取如下图的位置.
游标点取Create 2D(点取Construct(点取Parallel to(光标于User Input Line输入50按Enter(将光标移至绘图区分别点取,如上图水平线与点取水平线的上方及点取垂直线与垂直线右侧,如下图的结果.游标点取Create 2D(点取Straight(切换在Geometry(点取Rectangle于下图光标位置绘制一矩形.
开启一新零件点取PartAssy(点取New Part(按确定.
游标点取Machine(游标点取Extrude(于Distance输入50按Enter键(于Direction方向变更Both Sides(保留工作平面Keep WP及保留轮廓线Keep Prof(按确定结果如下图.
5-1-2 Mill切除
主菜单 Machine(Mill 工具列图像 制作方式如下:
使用上例的实体模型.
制作一新的工作平面(游标点取Workplane(点取New(点取Par to Face(点取如下图游标所指的面(按确定,即产生一新的工作平面.
将视角转正于绘图区按mouse右键,如下图选择View by Curr WP,即可将视角转正.
游标点取Create 2D(点取Straight(切换在Geometry(点取Rectangle于右图任意位置绘制一矩形.游标点取Machine(游标点取Mill(于Distance输入30按Enter键(保留工作平面Keep WP及保留轮廓线Keep Prof(按确定,结果如下图.
5-1-3 Reflect完全镜射
主菜单 Machine(Reflect 工具列图像 制作方式如下:
使用上例的实体模型.
游标点取Machine(游标点取Reflect(游标点取如下图Face Normal(光标移至绘图区点取实体模型的面(按确定,结果如下图.
游标点取Reflect(游标点取如下图Face Normal(光标移至绘图区点取实体模型的面(按确定,结果如下图.
5-1-4 Turn填料旋转
主菜单 Machine(Turn 工具列图像 制作方式如下:
建立一新的工作平面Workplane(点取New(直接按确定,即产生一工作平面,目前工作中的工作平面内定值是绿色的.
游标点取Create 2D(点取Construct(分别点取Horizontal,Vertical,Parallel to及At an Angle绘制如下图2D外形(点取Contour(点取Geometry(点取Overdraw描绘出如下图的外形.
游标
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