第5章 实体模型的制作与直觉式修改概要1.doc

第5章 实体模型的制作与直觉式修改概要1.doc

  1. 1、本文档共188页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第5章 实体模型的制作与直觉式修改概要1

第五章 实体模型制作 与直觉式修改 5-1 实体模型制作 Machine 5-2 直觉式修改 Modify 3D 5-3 造型实体制作 Freeform 5-4 组合件的制作 Assembly 5-1 实体模型的制作 SolidDesigner实体模型制作方式,不同于其它软件的制作方式,在于使用2D功能绘制轮廓线时,不须于绘制的过程中标注尺寸,只须利用辅助线绘制真实的位置,当遭遇设变时则直接利用实体模型去做修改,而此修改过程将于下一章节介绍,除了上述直觉式的修改方式外,其也可以利用尺寸来驱动,而其驱动方式则直接标注于实体模型上,即可驱动实体模型,实体模型的制作如下介绍. 5-1-1 Extrude挤出 主菜单 Machine(Extrude 工具列图像 Extrude对话窗口如下 Extrude的成形方式可分为. Distance 给予一固定距离. To Part 成行至下一个零件. To Face 成形至下一个面. To Point 成形至下一个点. To Plane 成形至下一个工作面. Extrude的成行方向可分别. +W 正方向. –W 负方向. Both 两侧成形. Both两侧成形若输入50的距离,其成形后的结果为100,故Both=Distance*2为其总长度. User Def 使用者自订方向. Keep WP 成形实体模型后保留工作面. Keep Prof 成形实体模型后保留2D轮廓线. 若成形过程上图Workplane没有出现/w?,代表2D轮廓线没有封闭或是有重复线,因为Workplane中的/w?是自动抓取的. /p1是软件内定值1是流水号,若要变更零件名称,记得于零件名称前打反斜线/之后在键入零件名称,键入完后记得按Enter键,也就是/name. 输入距离于距离输入完后也必须按Enter键. 制作方式如下: 建立一新的工作平面Workplane(New(直接按确定,即产生一工作平面,目前工作中的工作平面内定值是绿色的. 游标点取Create 2D(点取Construct(分别点取Horizontal及Vertical,点取如下图的位置. 游标点取Create 2D(点取Construct(点取Parallel to(光标于User Input Line输入50按Enter(将光标移至绘图区分别点取,如上图水平线与点取水平线的上方及点取垂直线与垂直线右侧,如下图的结果. 游标点取Create 2D(点取Straight(切换在Geometry(点取Rectangle于下图光标位置绘制一矩形. 开启一新零件点取PartAssy(点取New Part(按确定. 游标点取Machine(游标点取Extrude(于Distance输入50按Enter键(于Direction方向变更Both Sides(保留工作平面Keep WP及保留轮廓线Keep Prof(按确定结果如下图. 5-1-2 Mill切除 主菜单 Machine(Mill 工具列图像 制作方式如下: 使用上例的实体模型. 制作一新的工作平面(游标点取Workplane(点取New(点取Par to Face(点取如下图游标所指的面(按确定,即产生一新的工作平面. 将视角转正于绘图区按mouse右键,如下图选择View by Curr WP,即可将视角转正. 游标点取Create 2D(点取Straight(切换在Geometry(点取Rectangle于右图任意位置绘制一矩形. 游标点取Machine(游标点取Mill(于Distance输入30按Enter键(保留工作平面Keep WP及保留轮廓线Keep Prof(按确定,结果如下图. 5-1-3 Reflect完全镜射 主菜单 Machine(Reflect 工具列图像 制作方式如下: 使用上例的实体模型. 游标点取Machine(游标点取Reflect(游标点取如下图Face Normal(光标移至绘图区点取实体模型的面(按确定,结果如下图. 游标点取Reflect(游标点取如下图Face Normal(光标移至绘图区点取实体模型的面(按确定,结果如下图. 5-1-4 Turn填料旋转 主菜单 Machine(Turn 工具列图像 制作方式如下: 建立一新的工作平面Workplane(点取New(直接按确定,即产生一工作平面,目前工作中的工作平面内定值是绿色的. 游标点取Create 2D(点取Construct(分别点取Horizontal,Vertical,Parallel to及At an Angle绘制如下图2D外形(点取Contour(点取Geometry(点取Overdraw描绘出如下图的外形. 游标

文档评论(0)

yaocen + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档