沙盘游戏的空间配置和其他__京师博仁.docVIP

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  • 2017-07-05 发布于湖北
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沙盘游戏的空间配置和其他__京师博仁.doc

沙盘游戏的空间配置及其他 对作品的理解,除了应考虑以及用沙箱表现出来的自然环境等实体的象征意义之外,还应考虑到作品可能表现的空间配置、时间、数字、图形等非实体的象征,并将虚实相结合,才能全面地、整体地理解作品。 一、的空间配置 空间配置主要考虑的是来访者将实物配置在的哪一部分,根据空间的象征能更准确地理解作品。应说明的是的空间配置不是被孤立地理解,而必须与其他因素结合在一起。当然,不同的区域其一般的象征意义相对稳定,也正如此,理解作品才有可能。 (一)空间配置的象征 图4-3空间象征的图式(图交叉的斜线是两极的意思,根据Grunwald空间图式整理) 空间配置的象征一般采用西方主要是欧洲的笔迹学、树形人格测验等空间象征理论。这些理论一般以中心点为支点,横、竖两条线将给定的空间划分为四个区域。左和右一般意味着过去和未来、母亲和父亲、内心世界和外部世界,而上和下分别代表着意识和无意识、精神和物质。左下角部分是可能性、发展的源泉,从内心世界向外部世界、由过去向未来的新的可能发展过程中,使用这一领域的情况较多。左上部分是接受,而右下部分是个体无意识中的罪恶、堕落、恶、诅咒的表现,同时还有回归、乡愁的意义。出现在这一区域的内容因其特性可以从这两种理解方式出发,如在这一区域摆放房子、家人等象征家的景象时,理解为回归、乡愁、归属感的可能会更大些,而如若出现一些争斗场面、不

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